今天刚刚把3.5的剧情一气过完,不吐不快,玩了这么久鸣潮实在忍不住了上来抱怨一下,用现在的网络词评价剧情就是一会神了一会儿又拉完了。
现在出现bug也没有补偿了,邮箱应该是一年都没见过bug补偿了,福利也是只能说一般般般般,也是能理解,毕竟福利、补偿给多了,玩家充值可能就少一点,厂家挣得就少一点,这样可不行,多就是少是呗。
这个版本的场景、环境上的设计、美术做的确实不错,确实是有在用心,但优化确实不太行,手机端别想有好的体验了,在手机上玩还是建议云游戏,体验好一些,但一样会出现一些卡顿,电脑端不作评价。
正式批判开始,剧情、动画的衔接总是感觉很急,但在某些场景又一点都不急了,很多场景限制奔跑,以前的版本也是,一个明明是很紧急的情况,哎!?角色就是不能冲刺或者跑,你很急但是先别急是吧,别说是为了沉浸感,你搁那救人、追人呐,你不行做成前面可以奔跑、冲刺,留最后几米过渡降速呢。
更别说在剧情过渡、衔接上已经把沉浸感给破坏了,有角色上一秒在做动作稍微大一点的动画动作,下一秒突然跟中病毒似的,一个卡顿变回正常姿态。这次剧情前半段,一母女搁那在战场中间有段伤感画面,好像是母亲对小女孩说你要坚持继续唱歌一类的吧,我寻思着小女孩不会要突然唱歌了吧,结果搁那看的秧秧嗷一嗓子,唱起来了,以为是看错了,然后有几句似乎没对上嘴型,寻思着那还好,是用作bgm渲染情绪,结果后面有一看还真是秧秧搁那张嘴唱...还有后面秧秧面对失控的椋羽她妈还有一群人,你好歹来一个加一个秧秧回忆起椋羽她妈妈唱歌的片段,在引起来唱歌啊,给我来个看到对面冲过来张口就唱,歌不错,挺好听,但缺少过渡铺垫多数是强行进入煽情,致敬印度神片。
再者椋羽她妈长的和椋羽一个样,就改了一点发色、飘带颜色,省钱省力省人工,并致敬我是特种兵之利刃出鞘。
还有穗穗和心月狐的什么赌约什么挑战那一段cg视效上还不错,但表达上的效果太差,又很急。包括后面的小决战,反派突然出场,清宵突然出场,一种短剧拼接的感觉一下就来了,剧情前面节奏那么慢,尤其是限速,但到这些高光场景跟开了2倍速似的,一下出来了,一下结束了,可能为了省钱?那实在不行你把高光场景的出场动画搞成0.9倍速呢。
还有主角几次战斗的表现,老通病了,不止这一个版本,有着多个权能就不用,然后再有玩家说为了给其他角色展现自己的机会,展示个蛋,明摆就是能爽不给爽,你给我憋着,不能用的话你好歹给加个限制啊,比如主角叒被摆了一道,这也是很多动漫经常出现的一类场景,我有好几个能力,我学过很多技能,哎~我就是不用~。这次好不容易再次复现了独自合轴,虽然就两个,后面一得到雷系的,哎~我不能自己合轴了,就反复点共鸣技能来个假合轴,个人体验上战斗中操作爽感全无。
到后面的主角大决战中的射弓箭的那一段战斗给我一种玩着玩着突然打开了小游戏的感觉,16+秒变8+,关键是椋羽还在夸主角,哇~他好厉害~,很难不怀疑她是在阴阳主角,我超威你夸我给我夸好了啊,你给我当三岁小孩哄呢,你不行直接做成cg点击互动几下也行啊,跟男主后面那段一样,是产能不够得多花钱是吗?实机战斗和紧接着的动画演出,我记得2.0版本做的不是很好吗,怎么这个版本到处有着割裂感。
还有一些语言表达上,经常出现刻意追求艺术感,有时还不如直接大白话更贴合场景。
总之,在环境、美术画面上确实有进步,在剧情的宏观上也有进步,但在细节的处理,剧情的连接、过渡差强人意,甚至不如以前,也有可能是对鸣潮的新剧情期待过高导致。感觉就像分成了几个小组左右,一些小组任务轻松为了拉长时长而选择了所谓的“沉浸式赶路”,一些小组要在固定的时间展现大量内容导致剧情演绎仓促。最后拼接成一个瘸腿剧情。
关于抽卡没什么大问题,其实如果能将不歪的概率提高个百分之一就很好,但声骸养成方面…
如有什么类似的不满,欢迎补充,这里不作争论,不要硬夸。

