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个人感觉可玩性方面一般,要不要参考类似的足球游戏一样给出选项和成功的可能性,让玩家自己去选择每一步的战术呢?这样只有描述(甚至还因为速度很快,所以什么都没有感受到)没有交互的战斗,让人感觉只有数值之间的比拼,完全没有数值不够险胜或逆风翻盘的可能性。球员的训练相关也可以去弄一下,例如比较常见的正选队内3v3,多人协同训练,战术训练,以及剧情中有所体现的赛后复盘之类的(如果有相应大成功/成功/一般/较差/失败相应的文本就更好了)。关于养成方面和抽卡方面,我并没有过多体验(十分抱歉但是实在不是我的舒适区)我不做过多评价
再者是剧情相关,
首先是背景和音乐方面,感觉有些时候的音乐和相应文本不太匹配,比如正打着比赛呢,突然来一首轻快的小曲(听的时候代入感一下就没了orz)
其次是背景,我没怎么玩过AI相关的游戏,不确定这个是不是通病,不过,第一章打比赛的时候看这背景全是北一白鸟泽乌野伊达工等等等等的校名和应援词真的没绷住,这个是拿小排球融的吗,还是单纯AI生成的时候就有?总之看着有点出戏,希望能改进吧。
OK,以上就是大致的个人建议,仅供参考,感谢观看。
