玩法还是太少。
1.做为一款搜打撤游戏来说,如果搜索的意义仅仅是提升修为,那么可玩性是会受到局限的。建议:赋予游戏处提升修为外更多的意义(例如建设宗门、培养弟子)。
2.再者,整个游戏就是围绕着提升修为的话,那当前提升修为的过程未免太简单。其次弟子仅仅是能提升修为和用护身符去保护,那搜索过程中难度就又太低且自由性也被降低。建议:加大修炼难度,扩展地图和更多玩法(例如老祖亲自袭击,或攻打其他宗门)增加弟子培养和发展的功能,扩展自由度和可玩性。
3.就我个人觉得,搜打撤游戏的爽点来不仅仅自于搜和撤,打的过程同样重要。建议:虽然我知道这很难做到,但我还是希望能拥有战斗(哪怕是2d地图显示或者Q版人物打斗搜索画面)
4.以及货币实在作用不大,赚到钱是爽了,这钱得有用我才爽得起来呀。建议:参考上面的点2
我不否认,这款游戏上头、能带来快速的快感,但游戏中后期能发展的实在太少,渐渐变得无聊(本人深有体会)所以提出几点主观意见希望过目,言辞可能不太优美(望理解)
最后祝开发组、玩家越来越好。
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