先说优点(这游戏值得玩):
1. 底子非常好,养成流派有趣: 把挖矿和Roguelike结合得很聪明。开矿的时候各种“神器”、“强大”技能搭配起来经常有1+1>2的爽感,可以组合出属于自己的Build,深度超出了我对普通休闲游戏的预期。
2. 休闲解压:是一款完成度很高、玩起来很上头的休闲小游戏,打碎矿石的反馈很解压还有金币结算反馈(飞向进度条那一下非常解压)。
3. 解决了后期痛点: 公告里加入了“无限关卡”和“每周重置排行榜”,完美解决了这类肉鸽游戏后期容易长草的问题,上线后应该很有竞争性。
再说为什么扣掉一星(建议改进):
1. 随机性与运气方差过大: 成也肉鸽,败也肉鸽。前期如果一直不出核心技能,后期砍不动石头就会非常刮痧,少了割草的爽感。希望后续能增加一些保底机制,或者让普通流派的组合也能有平滑的过渡。
2. 高层关卡的视觉拥挤与操作难点:有时候为了精准击中特定矿石,瞄准会有点费眼。另外炸弹和激光虽然爽,但冷却时间在密集矿石时显得有点局促,建议后续可以增加一些缩短CD的升级路线。
总体来说,“限时挖矿”的模式很适合上下班通勤或者摸鱼来两把。期待后续能增加更多新奇的流派和机制。

