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大侠立志传
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大概玩了 10 天,一百零几个小时,基本通关了一周目,但只拿了 80 多个成就。之所以通关一周目花了这么久,并不是因为我选了修罗难度,纯粹就是因为刚开始我一点攻略都没看,纯靠自己硬玩,差不多耗了 50 个小时。
我会自己去试每一条线索、每一个剧情触发,有时候一试就是一两个小时,反复尝试不同的加点方案和队友属性养成。很多时候卡在同一个关卡上,不断摸索各种方法试图突破,最后发现实在过不去,只能重新读档。要是忘了手动存档,还得从很早之前的自动存档重新开始,非常折磨。
其实攻略和这个游戏是密不可分的。只要看了攻略,通关一周目之后剩下的内容就非常好打了。如果一开始就通看全攻略,第二周目差不多 30 个小时就能打完,但那种体验和感觉就很一般了。对比《鬼谷八荒》,我觉得两者最大的区别在于,《鬼谷八荒》的自由选择性更多一点;但这个游戏(指《大侠立志传》)带来的成就感、整体体验,以及战斗时的回合制机制和动画制作,更合我的胃口。
本作中你可以加入比较多的门派,但主线共通的剧情很多,所以门派选择通常只能影响你的武学构筑。而武学构筑对游戏体验的影响其实比较一般,因为存在一套万金油的功法。等你把剧情打完了,如果想继续玩,可能也就是体验一下其他功法而已。
一开始,我真的觉得这游戏自由度太高了,支线这么多,光是研究剧情攻略就让人头疼。你必须非常认真、专注地去玩,但玩到后面,看完了、打完了,感觉也就那样。我觉得引导做得还是不太好,因为很多剧情都需要特定的前置硬性条件才能解锁。如果没有攻略,你自己想去补全这些剧情,基本上是极其困难的。不过虽然引导不好,但依靠攻略去解开谜题的过程还是挺有意思的,AI 也是概率性正确, 所以还是要看图文攻略总结
这两款游戏在剧情和思路上差不多:《鬼谷八荒》在捏脸、性别、人物出身上有更多选择,一个是修仙题材,一个是武侠题材。但这个游戏的机制更有意思,同时我感觉成就感也比《鬼谷八荒》强一点。主要是目前没有竞品。
肝度方面,《大侠立志传》虽然有,但可以接受。我觉得《鬼谷八荒》的肝度是完全没法接受的,这两者的肝度根本不是一个量级的。
我想说的是,《鬼谷八荒》属于那种即使你开了修改器让自己天下无敌,推完剧情依然要花 20 个小时,因为你还得去搜索各种各样的材料,看概率刷取。反复 S/L 的过程非常难受,同样也得看很多攻略。我现在觉得《鬼谷八荒》那么难玩,主要是因为我最后还是没怎么看攻略。
反观《大侠立志传》,我至少看了三四个小时以上的攻略。我参考了琉璃樱、鱼圆两位 UP 主的攻略,还有《大侠立志传》中文维基网站。说实话,应该早点看攻略的,早点看能省去非常多麻烦。刚开始纯粹就是乱玩瞎玩,每一个选择都担惊受怕。
最后说游戏设计者把主角设计没有什么人格魅力,人物的个人的性格特征比较令人讨厌,加入门派之后,变脸速度也比较快,这种地方有点割裂。实际上它是可以优化的,但是这个游戏基本上不太可能优化,我只是在这里指明,易怒、好色、不冷静、前倨后恭、骄傲自大,跟六维属性一点关系都没有,人物没有变化的空间,跟女性角色的互动也看着比较难受。
但是没什么竞品 所以还是四星推荐
还有就是,游戏制作者故意把主角的言辞表达设计得十分不讨喜,给人一种讨人嫌的感觉。

2026/7/19
来自 HONOR 100 Pro