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画风和色调非常压抑绝望,主角以植物身份展开猎杀,这种错位十分有趣。随机和卡牌部分好玩也难受,需要消化的时候基本不出,黑牌出来还会乱蹦,大部分点位需要白卡充当连接,但白卡不给血液。水分作为开头必须消耗的第一步,对游戏很重要,但玩家宁可多开卡包,哪怕绕路也不愿消耗水分,感觉水分的存在不是很必要,中后期根本不缺血液,开卡的限制就是空间。所以需要大量空地刷白卡,然后铺路。可以增加右键取消功能,每次点了暂停,青蛙还在生蛙腿,不点吧,蛙腿能跳进墙里消失。至于连接,稍微点错就是白费血液,很多时候ABC只需要一条线,但卡多的情况下还会连上AC。不太建议游玩就是因为没有局内保存,每一次都需要从一个祭坛出发,但沿路的生物,已触发剧情还会再来一遍,感觉太过于重复。局外成长,目前来看就是灾难,解锁项目很少,还得通过探索才能解锁, 血液因为重复游玩并不会缺,但解锁项目里是增加初始水量比较多,加点如初始血量,或者祭坛方圆x范围里蔓延消耗减少呢。剧情是大卖点,但感觉这么琐碎的剧情应该是克味或者魂味,猫头鹰老鼠,都是单元剧,和巨树也没啥联系,如果最终回归母亲大概是地球被蔓延完毕。

