

■前言:
落地两水先走起,云雾里面找森林。
春农冬畜以果腹,升以科技强人力。
看似民心了不起,实则威信定输赢。
动荡之中寻原因,何惧骂名日久行。
目标越早分越高,往复循环心渐平。
若问此间可趣有,不过初始二三回。
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■何意味:
简单的说……
上面六句可以说是大致概括游戏的内容了,一款处在末世后背景的经营游戏,游戏趣味点主要集中在开图及发展策略上,进展则是推关式递进难度。
主播这边最喜欢的方式是,资源累积后平推,十分杀时间,单局久一点的半个多小时起步。
前言里的前四句,分别是开局落地,前期发展走向,目标和输赢要求,以及如何看待民心。
后两句则指向游戏后期的重复乏味,持续可玩性的断崖式下跌。
那么接下来,则是更为具体区块化的评价,犹豫是否购入及对内容是否偏好自己口味的玩家,可以酌情根据小标题来快速浏览了。
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■购入成本及性价比:
这里需要友情提醒一下已经决定要购入,但暂且还没来得及的玩家。
tap这边的手游移植下,本体购买后,后续跟进的DLC有两个内容,第一季套装,以及终极套装。
其中的终极套装是囊括了第一季套装的,主播这边买下终极套装后游戏内是全解锁,并且根据终极套装的描述,后续的更新内容对于终极套装购入者是免后续付费的,所以不要重复购入了。
对于已经购入两个套装的玩家,在tap退款期间内,也可以通过主页订单界面进行退款申请。
tap首发下,折扣本体12加上终极套装30共计42元,相对steam平台的价格,可以说是更具性价比了。
不过落实到游戏内容上,再议性价比这一点,主播给到的评价是NPC。
暂且不谈游戏内容的反复操作与策略体现价值,就说DLC卖的东西只是让你有了更多方式来进行这种循环这一点,就很难绷。
提供的所谓辅助模式,其实就是官挂,用辅助模式通过关卡,这是不计入推关的,你想解锁下一个地图还是得老实回去自己慢慢琢磨。
除了提前开图看资源分布外,我是不认为这个辅助模式有什么实际作用的,哦对了,还可以给那种想体验高难度的玩家上debuff。
如果游戏自身的内容支撑得起循环往复的操作,那么我就不会说这些了,就像玩家在肯定一款游戏时,其实不会太在意它的性价比一样。
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■游戏的往复操作流程:
这款游戏最打击玩家兴趣的,就是近乎流程化一般的操作导向。
长则七八次,短则两三次,落地后要干什么,初步稳定后要干什么,什么节点去开图,目标卡到什么时候完成做下一步,都已经是不需要玩家去思考的东西了,所谓的策略乐趣,在这款游戏里的保质期,仅仅在两三轮里面就能被磨平。
如果它明白恰到好处的精髓,刚好卡在策略性消磨殆尽那个节点做切割,价格调整合适后,那么我对它的评价可以说应该是极好的。
令人惋惜的是,在后续推展的设计上,游戏采用的是关卡推进,放在开心消消乐或者一些出名的推关小游戏里,自然不值得特意拿出来说道。
然而对于买断制内容而言,推关得需有每个关卡独特的内容在其中做单独填充刺激玩家,不然带来的就必然是玩家反应过来后对价格的再度权衡。
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■假先作图后利者往往不能如愿:
我以前玩过比较出名的模拟经营,类求生主题的,《荒野求生》《阿瑞斯病毒》,再不同主题的《盗墓长生印》,这些游戏的付费模式可以算本体免费,添加内购做游戏内容的丰富。
人好歹还知道做推进成长差分呢,每过一个小阶段就给一些新奇的内容出来勾兴趣,你是除了在难度方式上做加法外就没活了。
即便如此,如阿瑞斯病毒2那样的口碑断崖,也是还是会有,为什么呢,策略烧脑代入感,变成了氪金开挂上buff。
宛如有钱人对着我说他对钱不感兴趣一样,他说他追求的东西是我不能理解的,实际很多人多少都能理解,还说不定同样追求着那种感觉,只是因为他是个有钱人而被气得说不出来话而已。
如瘟疫公司一般,曾也是红极一时的独特游戏,全球视野,病毒扩散的策略选择,许多游戏一开始出圈前大抵都是有一颗真正做游戏的心的。
只是后来大家都更在意怎么样更赚钱。
偏偏命运无常,当你冲着赚钱来做游戏的时候,反而又没那么多人在意你了,你好像觉得那些人还因此针对你一样。
那你自己去重新体验一下两者呢,感受到的乐趣和沉浸感是可以并列的吗?
bro,我甚至不敢想,要是你的折扣真的是限时折扣,凭你原价的138和420,你会被喷成什么样子。
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■评星及购入建议:
有一说一,本体折扣的那12快,体验一下一两轮这个玩法,还是值当的。
至于说是后续内容以及那些个官挂,反而该说是画蛇添足了。
结合购入内容及游玩体验上,我给到的最终评星是三星一时消遣之作,不值得大量投入精力财力。
哦你问我要是人家后续真的赛季更新搞出些好东西,我又该如何面对今日吗?
那我倒是期待它可以做到那种地步了,反而让我花出去的钱不算白费不是么(笑)。
本次评价到此结束~




