叠甲:高中生,阅历少,有暴论均为个人见解
技术参考值
phi的RKS:13.94 Milthm的Reality10.66
玩法方面
个人认为音符作为一个圆形,对于习惯“判定线”的人 不是很友好,但是调流速可以解决这个问题
如果是太鼓达人玩家可能可以无缝对接之类的吧(
打击感因人而异,视觉上体现为打击特效,
Milthm相较于其他音乐游戏这点上不同:无效点击也会有对应特效——灰色涟漪
除此以外,P特效渐变冷色很戳我的喜好
谱面表现力和phi不相上下,在有些方面可能更好,但难读谱的问题同样存在,初见杀屡见不鲜
剧情方面
和解锁曲目深度绑定,世界观能自圆其说,希望能补完角色各自的故事线(特别是浅仪洸花所在的前传部分)提示文本有些晦涩,能知道前置条件,但貌似不太能正确执行(例如本魂在解苏珊曲时,正确地选择了曲目,但是解谜方向有问题,“失去一切”理解成了全曲不打)
种花玩法
小肝
感受因人而异
小部分曲目要求用作物兑换(类似于phi的16MB兑换一首歌)
相应的,种菜要浇水(非必要),浇水要露凝,要获取露凝的话,要开启绮梦模式,绮梦模式下打歌会掉血,打的越好,露凝越多
绮梦模式下还能选择角色获取不同增益,这个不多谈,可以自行体验
就如同RainGPT的描述一样,上学前种菜,放学回来就能收,不算刚需肝。
上述所说的浇水,只影响成熟速度和额外收获概率。浇水有CD,像我这种学生党,暑假期间会很闲(本人推分,但不积极)




