食之无味,弃之可惜
优点:
画面场景与游戏内生态做得非常好。
场景建模没得说,是目前我玩过的开放世界里地图最漂亮的一个,第一次到草原上骑着六脚马飞奔起来,配合悠扬的音乐,真是震撼人心的美丽。
很多生物会根据玩家的行为做出实时反馈,食草动物会主动躲避玩家,食肉动物会发起攻击,植物会通过玩家播种、或者被玩家影响而自我防御。
肉食动物也会捕猎,玩家打完不收集会被食腐的虫子覆盖等等。
下雨的时候视角向上会发现天上真的有乌云。
构建了一个完整的生态系统。
缺点:
罐头游戏的通病——据点类小任务太多,几十次甚至几百次的重复的任务操作枯燥乏味。即使完成了也没有太多正反馈,没有清理地图标记的动力。
背包机制不合理,背包非常小,玩家在野外稍微采集点东西就满了,就需要返回营地清理。很影响探索地图的沉浸感。
育碧的服务器依然是一坨土豆,时不时就无法启动,这也算预料之中了,所有育碧的游戏都逃不开的评价。
DLC:
本体以及平原之心、山峰探秘剧情平淡,没有什么亮点,太多内容都在预料之中。
浴火重生的剧情倒是进步不小,某些情节让我吃惊甚至愤怒(说的就是你——诺尔),但玩法和本体一样还是枯燥无味的清据点。
其他:
战斗相关物理效果做得很好,弓箭的抛物线,距离过远威力下降,高处跌落减血/重开,但这同样也给玩家提高了难度。
总结:
如果对阿凡达这个ip感兴趣,或者单纯喜欢在游戏里看大自然风景,那么这个游戏还是值得史低时候购入一下的。故事剧情纳入阿凡达正史,风景也是很漂亮,弃之可惜。
但如果追求玩法和剧情,那就不推荐了,玩法枯燥,剧情平淡,食之无味。



