早期版本内容少可以理解,有些设定想跟作者谈一下。
开头的职业选择有什么区别,我选弓箭手还是等于是近战跟怪物肉搏。
技能获取没有指示,只有跟全部人聊天才知道能学技能。
酒馆任务就很无语,同一个找东西的任务无限刷,你到底是不是RPG游戏,代入感在哪?
商店买装备不能直观看到属性,也不能对比身上的,如果是为了沉浸感,那我能有鉴定技能吗,装备要不要做一个品质分类。同时全世界的商店共用进货CD,这个不对的,希望优化一下。
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早期版本内容少可以理解,有些设定想跟作者谈一下。
开头的职业选择有什么区别,我选弓箭手还是等于是近战跟怪物肉搏。
技能获取没有指示,只有跟全部人聊天才知道能学技能。
酒馆任务就很无语,同一个找东西的任务无限刷,你到底是不是RPG游戏,代入感在哪?
商店买装备不能直观看到属性,也不能对比身上的,如果是为了沉浸感,那我能有鉴定技能吗,装备要不要做一个品质分类。同时全世界的商店共用进货CD,这个不对的,希望优化一下。