玩了一段时间,先说结论:游戏底子很好。
融合三国羁绊与肉鸽塔防,阵容搭配自由度高,挂机机制护肝,平民玩家也能慢慢培养武将,闯关体验流畅,是质量上乘的休闲塔防。
最大的痛点:社交系统几乎空白。
所有内容围绕单人养成,长期游玩只有不断刷资源、提升属性、重复闯关,缺乏玩家之间的互动渠道。榜单只是单纯展示数值,没有对抗、协作玩法,久而久之如同单机叠数据,很难留住长期玩家。
诚恳建议策划丰富互动玩法:好友联机守城、玩家攻防对战、公会集体活动、阵容交流赛事等。
如果能够补足社交板块,打破单机模式,例如双人互动闯关,拜师师徒闯关等等,这款游戏绝对能吸引更多玩家长期入驻。
1

