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几何防线
玩过 18 分钟后评价(总时长 2 小时)
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运营服务画面音乐可玩性

通关了最简单的模式发现是我太唐突了,就第一个关来说只要熟悉了基础的游戏机制可以随便赢的,不过在塔的强度方面确实差异有些大,150的双发塔比60块的单发塔强的不只一倍,但中间的散射对于前期来讲算是一个缺点,后期攻速上去直接可以火力覆盖了。然后就是后面的高级塔,180的炮塔我个人认为有些贵,或者可能后期偏养成(需要用专属的爆炸范围等特性提升)而相同价格的那个月牙塔2点的伤害好像过于低了(320的电塔同理),160的弓箭可以说是神器了,在前期伤害范围都很可观aoe伤害。我感觉一些高级塔有些过于依赖道具加成,不过也可以理解,可以区分开前期塔和后期塔。
接着就是之前提到的贷款,这个东西我认为还是比较新颖的(目前接触过的塔防游戏没有此类型的),刚开始说不贷款赢不了比较不满也是因为这个原因。不过熟悉了机制之后发现确实挺有意思的,因为怪物掉落的基础货币较少,前期不贷款确实不好进行,但只要在前期通过贷款运营到中期,抽到提升掉落货币的道具就可以爽玩了,个人感觉这点做的很棒。
道具方面有些不足,很直观的就是把一些跟携带的塔没有关系的道具一起放进去,不过不影响游戏体验,也相当于变相的增加了一些游戏难度,更有随机性了
后面的话,希望作者可以在局内战斗前有个查看携带塔的功能,还有一些道具可以解释一下加成的具体含义,能让新手更快上手
这是我玩游戏以来第一次评论这么多,主要感觉这个游戏真的很有潜力,希望作者能够优化一下,对于我之前提到的内容可以做个参考,毕竟当时还没有上手,没搞懂贷款机制。

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修改于2026/7/24
来自 Vivo V2507A