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玩SLG就是图个"烧脑+爽",这两点缺一个我都玩不长久。三王这次二测我两边都体验到了,但也都差口气。
先说烧脑的部分,给好评。
走格子布阵是真的有深度。我专门拿两三个国家队测了不同站位,不同战法,要求不同位置,并且不同位置影响战损,不是单纯的前后排。兵种克制也是实打实的,比红度还夸张,战术执行到位了能越战力打赢,这点比隔壁做得狠太多。
再说爽的部分,中评偏上。
不重复卡池388五抽,我拉满全图鉴花了不到两万,比预期便宜。全图鉴之后配队自由度确实高,各种黑科技阵容随便试,这点很爽。但PVP的时候,我全图鉴满配去打一个只有2队成型的月卡党,人家靠站位和兵种克制硬是跟我打成了五五开——我花钱是为了碾压的,不是为了跟你斗智斗勇的。策略深度好是好,但你能不能给氪金玩家一个"碾压模式"的选项?比如PVE开荒的时候让满配队伍能自动碾压低级地,别让我每次打块三级地还得手动调站位,真的很累。
横向对比一下: 还行,今年出的矮子拔高个,但爽感和碾压感不及隔壁巅峰时期,可能是因为平衡做太"好"了,反而牺牲了部分氪金体验。
我个人的建议是:PVE可以放宽数值碾压,PVP保持策略深度,两边都照顾到。现在的情况是两边都沾了但都不极致。
公测我还会充,但我希望到时候打架能更爽一点,别让我2万跟2千块打得有来有回。
