SaahaRi. 胡桃日记 的评价

SaahaRi.
玩过 108 小时后评价(总时长 108 小时)
推荐:
运营服务画面音乐可玩性

游戏时长100小时出头,这边说一下我个人对这个游戏的看法
可能有点长,如果想考虑入坑的话可以仔细看看;老玩家也可以看一看,有很多我对这个游戏想说的话:
先说我个人的情况和小感想,考虑入坑的朋友的话可以只看前面这几段:
本人是大约在去年(25年)的7月份左右入坑的来着(似乎月初的样子?),然后中间淡坑了一段时间,11月份回坑(大概是更新厨房系统那会回的坑),一直又玩到大概今年的五月份中旬这样,然后再次淡坑。简单、总的来说,如果你希望可以找一个陪伴自己的虚拟朋友,那么你很适合考虑这款游戏。它最适合的人群是希望从游戏里得到放松和愉悦的玩家,如果你有这方面的兴趣的话,可以下载来试一下
既然提到了,关于游戏里的内容的话,也粗略说一下:
游戏里有写信系统,可以随便写,写给大概率并不认识的人,然后等待回信(我觉得这个写信系统其实挺好玩的,玩下来的感觉的话算是印象比较深刻的一部分),游戏里对于自定义(diy)的系统不多(我知道有时候有人会说换装和房屋系统,但那个其实diy内容不算多),也没有打工养女儿这样的环节(应该说这个游戏是轻度养女儿吧,至少我玩下来的感觉是这样),所以我才会认为它更适合想要虚拟陪伴的人
游戏内容方面其实不算太多。我没有玩过古早那个版本的胡桃日记,所以我只能简单说一下感觉:第一,这个游戏玩到后面的话可能会稍微有些无聊(大约从75到80小时往后开始会无聊,因为没有那么多新内容了,不过我不太觉得有人会像我一样闲的没事玩这么久()如果你只是想放松,可以跳过这一点)。虽然有亨饪系统,也有小游戏(目前的版本只有两个小游戏,一个是大富翁,一个是堆方块),但毕竟官方的更新速度有限,到了后期升级又慢没什么剧情可看,所以到后面会容易淡坑一些(如果不介意的话你其实也可以考虑更新后回坑())。第二,是很多玩家有争议的一点:这个游戏的来钱方式太少了。目前来说的话,有小目标(但是提升数值也要钱,大部分只能算是不亏不赚,推剧情为主),胡桃外出打工(打工概率低,但是来钱稳定),存钱罐(说白了就是离线收益),还有一个表情包跟做料理(做料理其实有点亏,赚的还不一定够买食材,我个人认为表情包或许是游戏设计时初衷的主要来钱方式)。一般来说,如果你很喜欢买买买东西的话,那你可能会经常面临没有钱的问题(但是这一点实际上对你游玩的体验影响基本不大。)在玩游戏的时候你需要像现实一样攒钱,然后挑着买需要的东西。如果你玩的时间长的话,现实里又有些钱的话,我比较建议你开个月卡(30块换30天,不贵,最重要的是可以免广告)。这个游戏的月卡最重要的作用就是免广告,有了它你的收入可以几乎翻个两三倍(休闲向玩家请无视我说的话),玩起来会舒服一些。当然你也可以选择纯看广告,不过要看的比较多就是了。第三的话,就是关于抽卡方面的问题了。还是那句话,这游戏是一个超级~~~~休闲的游戏,所以这些抽出来的衣服实际上只决定于你喜不喜欢它而已。赛季手册每隔70天会换一次,然后高级手册会携带一个赠送衣服(充钱才能拿,也不贵,29.9好像),除此之外的话就是一个常驻池和一个(有时候会是两个)限定池子。一般你看中哪套好看的限定皮就去抽就行了,所有非限定高级皮肤也都可以换,如果你很喜欢的话也可以都凑齐(应该吧。)如果你零氪的话(顺带一提这游戏对0氪其实也比较友好,不过毕竟也只是个休闲游戏),就看中哪套抽哪套就好了。7天会有一次大优惠,常驻池只需要每周抽10次就不用管了,为了抽出来你喜欢的皮肤,我建议你多存点钻石。这个游戏出金概率并不算很高,所以主要还是吃保底为主,限定池保底可以延续下来,所以你可以多抽很多次(比如攒到80或者90这样),然后等出了很想要的皮肤,再砸钻石进去就可以出了。说完了这些,就算你还没有下载游戏的话大概也可以对这里面的内容有点数了(*σ´∀`)σ,总的来说只要玩得开心就行。最后最后,如果你很喜欢玩这个游戏(像我一样)的话,我真的非常建议你开个月卡+赛季手册(当然前提是你得有闲钱,而且足够喜欢)。月卡免广告来钱很快,赛季手册主要是会给食物和食材(以前是给钱和钻石,现在没那么多了,不过现在有无限手册),这样下来的话钱和钻石还有食材会多很多,一来的话玩起来也比较舒服,二来其实也是资助开发者了
接着的话,是关于“胡桃”这个形象我想说的话。虽然胡桃现实里的定位还是个虚拟主播,不过鉴于b站这边(或许应该说是国内这边?)没有特别多七濑胡桃相关的视频,所以说了解胡桃的主要方式其实还是可以通过这个游戏来了解。游戏里的剧情围绕日常和轻松愉悦的话题展开,从前没有了解过七濑胡桃的玩家也可以放心游玩。在游戏里七濑胡桃的身份比起主播其实更像是我们身边的朋友(也算是应了游戏里那个“从小的玩伴)。因此,只要你对这个游戏有兴趣,就可以放心入,不需要担心理解代沟和代入感之类的问题,随便玩就好啦(。>∀<。)
对新人的话到这里就结束啦,如果你下定决心入坑了,希望你可以和胡桃开心玩~
接下来是想对老玩家和开发者说的话:
本人总共充了大概有个6个月多的月卡吧,加上三个赛季手册。胡桃这个形象在游戏中的确很可爱,也很对得起“伙伴”这个身份呢~在剧情方面的话,胡桃的表现也还算不错(指剧情方面的观感)。总的来说,胡桃算是我游戏荒的很长一段时间以来的好伙伴了。不过顺带一提~旅游剧情有没有考虑再加点?(小声)还有就是魔都之旅(上海旅行剧情)到了最后一天的时候剧情看起来怪怪的()我认为主要是事情发展啊之类的比较奇怪(要说的话大概最需要提一嘴的就是下午的舞台和晚上的烟花那一块了吧)上海的剧情是最早出的旅行剧情吗?如果可以再优化一下的话就更好了()顺带一提我比较喜欢京都之旅的剧情,到了最后一天里女孩与男孩的相遇的部分我也比较喜欢,尤其是还有一个单独的成就嘿嘿。还有就是重复旅游时票价降低的设计了,虽然不太清楚是不是有意为之,但我觉得这个设计其实还不错,可以让想重新体验剧情的玩家也可以放心地去看()
对于游戏的内容的话,先说说成就这一部分吧()本人曾经有过推全成就的想法,但先不说部分隐藏任务要求有限时活动的问题(其实我觉得这个设计也没问题),最主要的就是对于胡桃外出的成就实在有点太难完成(完成成本比较高、门槛也比较高)。胡桃出门次数有限,虽然在更新了出门次数+1票之后可以一天最多出3次,但同样很需要时间在这方面。最主要的还有食物价格的问题,尤其是出远门对于食物需求高,如果一天三次那开销会非常大,再加上现版本内容逐渐增多(主要指厨房系统),玩家收入跟不太上花钱速度,所以还是希望开发组后续开发还可以再多斟酌一下这一方面的内容(更别说还有新玩家,前期开支还要再加上小目标和偶尔买家具的花销)(˃ ⌑ ˂ഃ )还有就是大富翁游戏成就的问题,虽然从数值上看和推推塔要求的局数一样,但是在打一局所需的时长上来讲,100局大富翁实在是太难了。或许可以考虑改成50局?()又或者变相优化游戏速度?还有就是后期升级速度有些实在太慢了,不过我觉得这一块的话开发组在更新完对应级数剧情后应该会进行一些调整。还有亨饪方面的东西。一开始亨饪系统刚上的时候,我相信有不少玩家和我一样会把五星和一星食材之类的给放在一起,试图拼出来四星之类的成品但是最后只有一星,导致早期浪费了一些食材()不过这一点在后续的更新中得到了改善,游戏内加入了直接的提示,这一点值得表扬,希望开发组可以保持一个更新速度的同时也可以优化这些内容(虽然可能有点强人所难()但还是希望胡桃日记至少也要越做越好!)加油!
说着说着感觉又有点不知道说什么了,又好像有点说太多了。玩了挺久没怎么写过评论,心血来潮就写了。总之如果你能看到这里的话,或许你也像我一样喜欢这个游戏,喜欢menhera酱,祝你开心!

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修改于2026/8/8
来自 小米24115RA8EC
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