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看得出来是刚做的demo,内容比较单薄 但是可玩性不错的,如果等内容丰富后应该会有极大的可玩性。
提几个小建议:
1. 专属技能和通用那里可以优化下UI,使用字体加粗加大,或者加一个方框,让标签页的形式更明显。我跟评论区一个哥们一样,那个通用都不知道能点,直到看到你的开发日志才知道还有这个标签页。
2.看完评论知道boss页前有bug,自己测试了下,会出现读档后不扣血的bug。我觉得可以删掉游戏内保存按钮,既然准备做roguelike,就不用在游戏内加存档可以sl,肉鸽的核心就是纯随机不可读档。如果不是评论区,我根本没有注意到一局游戏内还有存档。
3.战士技能还没加次数限制,虽然后面升级成本大 可以理解为加了限制,但是对于短流程,次数过多加上转职后强化,基本一路秒秒秒,有着次数限制,其实更有策略性
4.装备固化可以把全部三个技能都固化,可以考虑给角色加固定的固化槽,让固化技能可以多种搭配,反而可以丰富游戏性。
5.固化和附魔成本有点低,毕竟是大幅提升战力的系统,可以考虑增加一个货币来让这个系统花费一定成本,这样才会让进行这些操作时会思考选哪个更合适
建议1和2很影响游戏体验,希望开发小哥可以采纳
建议345纯属我个人游戏想法,仅供参考
最后再提醒下,游戏很不错,出于河蟹目的,建议改个名字换个图标,还是很希望这个游戏能长久做下去的,不要等火了后因为奇奇怪怪是原因下架![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
