首先要表扬的是:
1.UI上比九成以上的文字传奇都要整洁干净,不会让你觉得不知所措和杂乱;
2.现在的版本10个广告以后就免广,可以尽情享用;
3.vip666、777、888和送的小装备完全能支撑前期的起步。
一些迭代小建议:
主要是数值合理性和一些善意“用户需求”。
1.升级需要的经验过多,建议减半
,不需要为了拉长升级时间而强行把升级经验设置得这么多,让用户升级容易一些也能多一些留存度。
2.装备没有“极品”和差异,白/绿/蓝/紫/金/红每个等级的装备都是一模一样的属性,没有数值的浮动差异,没有那种获得极品的爽点。个人认为“极品”这个情怀点在传奇类游戏中是非常重要的。也可以适当增加职业套装和装备分解,例如某个套装可以增加一些属性或者提升一些技能等级。
3.当前“熔炉”可以把金色装备进行熔炼回收成积分进行重新打造,但是打造所需的积分太过于夸张。回收一个金色才几分,重新打造需要几千分
。
然而等级不够看不到31级铁匠铺里面的内容。建议增加一个分解,紫色以上的装备分解时获得一些强化石可以进行强化,而不是单纯的卖几个金币,真的很浪费。
4.当前玩的是道士还没玩其他职业,看到有3种召唤兽,亡灵15/神兽35/白虎60级,如果召唤技能只能放在第一位的话,意味着大概率上场的召唤兽只能有一种。如果是这样的设定,那么前面两种召唤兽都成了鸡肋,也没必要浪费书页进行升级了。因为书页获得也不容易,假设把亡灵升级了后面有了其他召唤兽,亡灵升级的书页就全浪费了。再说亡灵一没有输出二不拉仇恨三扛不起boss几下
,没有升级的必要。
道士只有一个技能输出有用,就是毒,道士只能靠毒拿命和复活慢慢把boss磨死,因为召唤兽一没有输出二不拉仇恨三扛不起boss几下。所以可能其他技能都不重要都是鸡肋,只要把毒技能堆上去慢慢磨。
5.可玩性的扩展就是一些不同类型的副本和玩法,书页/强化石/宝石/套装等等资材的获得渠道。41级才有秘境估计是某些副本,由于升级太慢太慢了,可能几天都看不到。
当然这是一些思考,不是吐槽,总体来说是可以玩的,希望作者大大把这款小游戏做得让用户玩家爱不释手,感谢作者大大的努力付出。


