十分期待这款游戏的回归,本人五年老玩家,这款游戏也算是我童年的一大消遣了。不过我还是想在三个方面上提出我的意见。
①、必须缩小氪佬和平民玩家的资源差距:将极致的数值和强悍的机制作为高消费角色卖点的营销模式不可持续,同为SSR,免费与氪金的差距一目了然,格斗场平衡极度崩坏,这样的代价就是新玩家被大量劝退,游戏失去生机;所以在角色获取上必须降低门槛,新推出的氪金格斗家不能在机制上出现跃进,不要出现热兵器冷兵器共搏斗的崩坏局面。②、必须优化格斗竞技可玩性,重新研究竞技底层逻辑:全角色共有的基础性能有秘笈、翻滚、爆气,但技能受击释放,飞行物全图追踪,霸体长时间持续等逆天性能却成为格斗主流,在我前面提到的基础性能面前犹如热兵器。这款游戏是否好玩,关键就看秘笈、翻滚、爆气在竞技格斗中的作用,秘笈上破魂阵不一家独大、翻滚可以规避伤害、爆气可以顶掉单段伤害等等,这些都能提升格斗竞技的博弈性。基础性能地位提升才是打破氪金决定胜负的关键。
③、美术设计和产品推出必须讲究原汁原味。许多角色的美术设计千奇古怪,美术立绘质感廉价,与原版snk人物形象有较大出入,背离了你游重温童年回忆的宣传口号,不节制地推出幻装人物只会让人认为是一群见也没见过的角色在打架。拳皇各版本人物设定美术都有变化,森气楼、野中熏、falcoon等画风都给拳皇ip贡献了很多经典形象,是巨大的参考素材库。
以上是我对游戏的真心话,从这次复苏里可以看出银汉对拳皇命运项目和拳皇ip的责任心的,只能说能干就干下去吧。
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