游戏流程大概在1.5h左右,玩法算比较新颖的
游戏玩法就是局内通过点击获得金币,局外养成提升攻击属性,推关再重生的类放置游戏就是有点费手(后续发现居然可以长按...)。
游戏画面比其他ai游戏确实精良不少,打击效果包括跳出伤害的设计UI界面都戳到爽点上,一玩起来就上头。
前期依旧是放置游戏普遍坐牢期,金币其实均匀分配在各个板块就行,作者其实已经把成长链写到技能升级上了,将一整个的攻击力升级分成多段,更好掌握前期节奏
中后期点天赋点起来从自动攻击速度刷起来之后就到了这游戏最爽的时间大概在0.2h-1h之间。
提一个小建议,金币升级时一键升级和自动闯关还是建议不用看广告比较好,毕竟连续升级也属于游戏设计中的一个爽点,不应该被广告害了,自动闯关在转生之后基本上属于必须使用了,基本上所有能够点击一下解决的都有广告,但这不是游戏体验中很重要的环节吗,纯手点很容易消磨掉热情的,并且后期开了自动之后每进入一关的动画时长也有点长,可以稍微优化点
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