林间落雨 hololive 宝藏山 的评价

玩过

本作是一款hololive的ip粉丝向游戏,游戏的游玩体验有点接近合成大西瓜,没错就是你想的那个当时很火的微信小游戏,不过它把游戏背景搬到了一个立体小岛上,再把不同的水果换成会不停说话的Hololive成员们。游戏的玩法很简单,就是把宝藏丢到岛上,然后相同角色碰到一起就会合成更大的角色,只要有一个滚进水里,这局就算结束了。但是这和2d的合成大西瓜还是有很大的不同的,3D立体空间带来的变量更多,比如球会滚,相互之间还会挤,也会被合成后的体积突然变大而撞飞,我计划好的连锁经常因为一次弹射或者合成直接崩盘。
游戏最让我上瘾的是它的合成反馈,特别有意思,角色的模型很可爱,当他们每次出现,碰撞再一起以及合成升级都会触发特殊语音,连续合成时十几个角色一起开口说话,就像误入了一场吵闹的课堂。喜欢Hololive的玩家(比如我。。)很容易被这种热闹的氛围带动,尤其把自己喜欢的成员调整到大宝藏的位置,再亲手合成出来,真的是一本满足。游戏内更多的角色会随着游玩的进度逐渐解锁,完成成就的要求也比较简单,还有全收集的过程也不会太复杂。
在深入游玩以后,我发现这个游戏还是有不少小问题的,比如小岛面积偏紧,后期高等级宝藏越来越大,这导致容错率变得很低,经常两个相同角色看着已经贴在一起,有时侯就是合不上,只能靠其他球去撞,把它们撞在一起合成,固定的视角也限制了我对投掷角度的判断,当它们堆高之后我很难再看清底部,更让我心烦的是合成瞬间,角色会先消失再突然变大,周围的宝藏可能被直接顶出岛外,导致一局明明费心经营很久,却因为物理碰撞导致突然结束,这时的挫败感比较明显。
而游戏的语音既是优点,也可能是缺点,因为角色说话频率很高,刚开始觉得热闹,连续玩久了会有些烦躁,逐步变成了噪音,船长和其他成员的音量又不能分别调整,非常不方便。而游戏的模式也偏少,解锁内容完成后,剩下的动力主要是刷排行榜和最高分,要是能增加计时,pvp对战和不同的岛屿或自由视角,游戏的耐玩度会更高。
目前游戏售价36元没有打折,dlc本体组合包打85折75元,游戏的完成度还是很不错的,喜欢的可以试一试。

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2026/7/27
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