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星塔旅人
堀京子
玩过 103 小时后评价(总时长 109 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

“旅途总归是有意义的,因为这是一个过程,过程伴随着结果的必然,而我们作为旅人,只需要欣赏沿途的风景,抓住大家的羁绊,再一步步走向光明的未来就好”
作为一个开服玩家(两个号轮流玩所以时间显示不多),如果你缺一款轻松欢快的二游,那么星塔旅人我是很推荐的,我会在以下几个方面进行个人评价,希望对你能有所帮助
一:立绘和画风,整体画风氛围轻松,立绘无疑是让我感到兴奋的(好多巨如😋),当然,里面的旅人能做到满足大多数人的XP,立绘与建模也没有明显割裂,对这方面有要求的可以放心
二:剧情故事,主线目前主要围绕主角团寻找孤儿院的历经所闻展开,剧情跌宕起伏,反转也很多,而且会出现be选项(可以重新过不用担心),总之量很足,其次它并不血腥,也没什么太大的刀子(如果你一点刀都接受不了当我没说),价值观也很正确,主线之外该分布着不同的支线,篇幅都比较短小,过起来不怎么费时间,也可以跳过,你要问缺点嘛那也是有的,我个人认为主线更新时间有些缓慢,当然我没有责怪的意思,最后就是好感度剧情,过完还可以解锁live2D主页,这一点还是很讨喜的
三:养成系统,先说说角色养成,里面主要是通过同元素的角色搭配进行爬塔获取记录,并利用记录过其他的关卡,我个人认为,角色养成是比较困难,需要肝度和一定的时间精力的,角色拥有不同的元素,也就意味着需要不同的材料等等,这些需要从不同的关卡获取(举例:真格挑战),而对于零氪党来说,体力往往是稀缺的,这也就导致资源并不是很好刷(本人一个号零氪一个号中氪,仅个人观点),当然,如果你只对剧情什么的感兴趣,角色练度对应的要求也会相应减少,再说说好感系统,可以通过送礼物,邀约等方式刷好感度,礼物获取并不苛刻,有很多渠道,这里就不一一举例了,总之还是很友好的
四:打击手感,作为一款可以自动刷关的游戏,打击手感我个人可以给到个适中,毕竟很少会有人无论什么关卡都纯手搓,所以对于那些追求动作极致的玩家我并不推荐星塔旅人,上帝视角嘛理解理解
五:运营服务,悠星出了bug会及时修,也会有相应补偿,游戏整体不逼氪,零氪党也能爽玩,并没有圈钱行为,这点大家可以放心
最后声明,以上观点均为个人所认为,如果与你有出入可以以你为准,希望能对你有所帮助(最后就是我十四抽出up望周知😋😋)

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修改于7 天前
来自 小米M332BF