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遗忘之海
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

从pc公测的几天后玩到现在
认认真真玩了一周多
我很喜欢游戏中UI和人物的画风(不代表UI和角色都不丑的意思),但是环境和场景又是普通甚至低质网游的材质,UI之间的关联度是松散的,整个操作手感是混乱的,你很可能因为找不到一个养成系统在哪里而困扰半个小时,新手很可能不知道怎么换编队。
我对回合制战斗不排斥,但是自动战斗要过一长段剧情才能解锁,而且首次打重要boss没有自动战斗,且boss动不动就套次数盾(次数盾有多ex不用多说了吧)。
我对肉鸽接受度很高,但是游戏的肉鸽是没有直接可见的指引推荐的,必须用内置的AI询问哪个更合适选哪个更好,新手稀里糊涂选了一些用不到的词条,导致卡主线,而重开一局的时间成本也不低(我因为打不过螃蟹重开了一局)。
养成太复杂了,有些养成属于没必要的,细碎地分布在游戏各个角落,需要很多货币,游戏开服福利:一天额外5w一共50w货币,是不够养成一个角色的,角色有两个维度的培养,武器有升级、精炼和镶嵌,职业分为总升级和细分的升级,这些都需要货币,同时提升战力的养成还包括不下三种不同的收集品,以上说的是回合制玩法的养成,还有海战玩法的养成,包括港口升级船升级炮升级(还可以细分)。
游戏内置了一些小游戏丰富玩法,但是大多和运气成分强关联,参与需要支付货币,很有可能连败许多把而完全和玩家操作无关(尤其飞行棋like和俄罗斯轮赌like),而这些小玩法和解锁职业也相关(部分职业解锁需要完成小游戏),且小游戏可以增强角色属性(即使很少),不是每个小游戏都有加速,加速了也不快,还是很浪费时间。
福利部分,两个自选常驻,说是回退pc端之前强制选择的,但是要等到8.13,说是能每周50%领一次金角色,但是亲测下来要吃满三次大保底而且出的是武器,卡池更甚,常驻池紫色几乎全是武器(不代表金色不容易出武器,本人仓库里已经两个金色武器了)且不能定轨选角色还是武器,限时池第一次抽必定不歪这个可以夸,但保底是80抽,一抽160石头,每日任务和箱子的石头可以参考米游,同时游戏里有多种抽卡的道具,限时角色池一种,限时武器池一种,常驻池一种,可以交易的皮肤池两种(限时和常驻),不可交易的皮肤池两种。
主线一般虽然几乎什么也没讲但至少没有很雷霆,支线无聊,删了也没什么不一样,基本都是遇到事情-去三个地方找三个东西或者人-带回来-解决。现在能用到的角色除了封面角色其他几乎没有塑造,不知道谁是谁干嘛的就拿来用了,见都没见过。npc好多都长一个样。
地图索引很差。很差。逻辑是有问题的,怎么说呢,造成的直接后果就是要反复多点好几下才能达到自己想要的效果,另,应该保留小地图的。
总结一下就是:没有重点。制作组也不知道应该把什么作为游戏的核心玩法,什么内容需要深度开发,什么玩法需要减轻比重,所有内容几乎没有区分,一股脑炖成一锅粥端上来了,有点像我用AI写论文,句式杂糅辞藻华丽但是翻来覆去就是没一句核心要点。
最后我充了六块钱能退我吗?

TapTap
修改于2026/7/27
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