目前游戏有点简陋,但还是五星鼓励一下,顺便说点问题和建议。
首先就是体力问题,我玩了几小时通关后深有感触,这个体力根本就是无用的,因为根本看不见消耗,而体力又是能大幅提升玩家游玩时间和广告收益的一部分。
建议:每10分钟回复1点体力,每关消耗1点体力,体力不够可以在关卡内关卡外看广告,每次获取20体力,最主要的取消体力消耗方式,进入关卡后点击下一关仍然消耗1点体力,别跟现在一样,进游戏点下一关无消耗,太扯淡了。
然后就是平衡性,这一点在三座攻击塔之间尤为突出,特别是最基础的箭塔,后面已经沦为废物,群攻远远不如炮台,单点远远不如光塔,伤害翻倍翻倍都没有出场的可能性。
建议:自行设置木桩测试,让三个塔都各有特色,面对无甲怪物,箭塔伤害最高,面对无甲怪群,炮台伤害最高,面对有甲怪物,光塔伤害最高,取消炮台的链接天赋,鸡肋,从中心延伸出一条阵法天赋分支,更有可玩性。
最后还有一些问题,比如守塔pvp的养成属性竟然在普通模式里也能共用,大大减少了游戏的通关时间,还有无尽模式没有排行榜,奖励也不多纯鸡肋,攻城模式作为怪物方没有赢的可能性,关卡内需要自己手动挖矿令人烦躁(设置个看广告自动挖矿就行了),重生的奖励玩法过于简陋等等类似的小问题。
我的这些建议发给ai看看吧,能改的早点改。
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