
这游戏目前为止,我的观感就是重新给我定义了什么叫差异化,第五人格那帮人,还有黑盒的那帮人应该会喜欢玩这类游戏,前提是他们能忍受前期的劝退流程。
💰肝氪度:
巨肝,尤其针对前期,你刚刚上手的时候,你会发现我敲好多养成玩法,好多怪,这个卡级怎么解决?他们为什么能打出百万伤害甚至千万伤害,还有那漫长的剧情(光剧情我就肝了最少24小时)
复杂的养成让我几千小时的玩家直接崩溃,抽卡更是麻木的选择,哪个好看,哪个是限定抽那个,根
在没有攻略的时候,我去看真的就是一片懵懂。
🎮可玩性:
当度过了前期(二周目这里是我主动开启),明白如何升级,如何养成,如何做到全部集齐,我发现这个游戏完美的匹配了游戏策划所说的肉鸽,嘎嘎乱杀,还有海战5-6炮一个船,7/8炮一个小BOSS,那种爽杀感,又不用和其他肉鸽游戏一样几分钟一个变化,选错就会大相径庭的感觉完全不一样,一切可以规划好,即使出现变动也不会影响整体的发展,类似于小说的那种幕后流,在这个框架下你能最大的体会肉鸽的畅爽,
然后就到了中期(三周目,周更)入门的爽杀让我觉得我就是最强的,一切安排合理能在3-4小时刷通关,我开始尝试挑战普通和中等难度,然后就如那些网文的散修一样被打回现实。
🎛️数值合理性:
之前我不觉得怪很强或者说肉鸽游戏的怪能那么强,你能想象一脚百万伤害的人物,打在怪身上,转头一看,那个怪血量还有3/5甚至更多,然后怪的大招好了,它把他的三个小弟吸收了,血量又回到了7/9,正当我自我安慰没事,大不了多来几次的时候,它一脚把我的副c踏死了,我当时惊为天人,不敢想象那些千万的伤害要吃多少苦,要刷多少大脸币才能强化出来,于是我开始奔苦去挖整张地图的剩余价值,加上我之前感觉强度不大没有强化的近百万大脸币,分发到了角色身上。
✍🏻建议:
结果再次感觉到了无力,百万大脸币随便强化强化就没了,而且每周固定21w据说是随着世界等级提高但是也不多,于是我开始继续钻研,发现现每天在游戏里打麻将,攒攒铜币,然后刷一刷号角每天撑死一个小时(全手操)整个游戏就没什么事情可以做了,你说欣赏风景优先的躺在躺椅上,那我还不如去打海战,最起码万一爆出了个金炮我还能高兴好一阵。甚至我都想用金砖去换大脸币
总结:好玩是很好玩,但是作为适应了快节奏游戏的我忽然沉淀下来,慢慢去积累挺难受的
借用某个博主的一段话,这个游戏换成单机,不卡大脸币198我会很乐意购买,并且最少可能会有上百个小时的时长
————————
更新一下,51级之后需要千万起步的大脸币,但是提升巨大,真的是巨大为此攒钱,一定要攒钱
还有他新出的排行榜,不是满命或者是高命可以暂时放弃挣了,真打不过![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
另外欣赏我的首个1000w,2命茉莉打出来的哟


