刀非玉 Relicta 的评价

刀非玉
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画面音乐可玩性
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运营服务

果然,解谜游戏的本质就是推箱子。无论箱子是什么形式,推动它用什么手法,解谜的过程,就是把一个箱子推到属于它的洞里的过程。
RELICTA也概莫能外,无论是用磁力还是重力,传送还是抓取,它的最终目的都是把箱子放在充满诱惑力的按钮上,或是搭乘反重力箱子飞到悬崖峭壁旁。没有爱恨情仇,没有魑魅魍魉,不会扣人心弦,也不会起伏跌宕。无论景色如何变化,这里只有孤独的人,不变的按钮和箱。
与之相似的还有另一款解谜游戏《传送门》,可以说作为难得大火的解谜游戏,《传送门》对不少后来者都造成了深远的影响。粗略看来,这两款游戏在设计风格上非常接近,都是从一点核心出发构筑整个解谜环境,同时,也都是严格单解谜题。不得不说,RELICTA做的还是比较成功的。但还有一个很大的不同之处在于,《传送门》中的箱子不只是箱子而已,数量庞杂的机制中,大部分都可以实现场景的向后切换;而RELICTA中绝大部分情况下场景切换都需要通过把箱子从一个地方移动到另一个地方来完成,这使得游戏多少有点单调,但也不是太大的问题。
RELICTA已经达到了它该有的高度,无论是谁来说,也不会认为它是解谜游戏的中低下等。甚至更进一步,它与传送门各有优劣,未尝不可一比。但这款游戏无论是玩家数量还是销量上都非常惨淡,冷门到不能再冷门,怎么想都是发行商的错,发行商出来挨打。

2026/7/29
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