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遗忘之海
玩过 91.4 小时后评价(总时长 113 小时)
推荐:
可玩性

8.13
新鲜感过了,太腻了,常驻池和免费捞池不出角色一直出没人用的专武(出角色也养不起[表情_捂脸哭]),玩了四周目半个月的茉莉了,养完局内养局外,养完角色专武,再养船养职业,再刷气息词条,刷不完的大脸币,无底洞的养成,根本毕不了业,养完还总有种提升不是很大的感觉,重复度高,爽不起来,开一周目时间成本高(虽然做了减负,但还是要花不少时间),一周只有一次返航有奖励,殿堂级宝藏只出过3个,二周目后一个都没见到过。福利也不是很好,70抽出的茉莉,67抽出的专武,现在手上还有35抽,地图上还有点,但肝不动了。不推荐,一玩一个不吱声。
7.28
狂暴游玩3天,过完一周目,深渊打到中等难度。先说结论:游戏底子很不错,整体很好玩,但制作组选择非常大胆,主动筛选玩家。
小众画风+开放世界探索+掷骰子回合制+航海海战+装备技能刷取+肉鸽循环+二游卡池+日常周常。
适合愿意长时间游戏、喜欢主动探索、享受搜集内容、愿意研究机制的玩家,游戏内容体量充足,内置大量小游戏。
受众割裂问题较突出:
单机玩家看到大小保底卡池,二游付费模式跑路,二游玩家大概率吃不下这个小众画风,第五人格画风受众玩家玩pvp,注重社交可能不喜欢这种。
制作组还挺自信的,这么大胆的把大量玩法体系融合在一起。我是包容性很强的玩家,觉得越多越好,但是要素堆砌的越多雷点也会反噬得多,玩大世界探索的觉得回合制拖沓是雷点,还会觉得肉鸽重复游玩地图没新鲜感是雷点,玩肉鸽的觉得过剧情花时间探索是雷点,喜欢画风的觉得游戏玩法这么杂,二游玩家习惯游戏减负肉鸽是雷点,画风也是雷点。单机玩家觉得打卡日常二游抽卡是雷点。
实际体验:
画风小众,受众看起来像是第五人格玩家,但有说第五是布偶,这个是木偶,不喜欢的第五玩家,还有说吸血,讨厌这游戏的。看起来没有太讨喜。我看宣传视频第一印象是丑(主要是npc的脸很丑),知道要抽卡非常反感。玩的时候看角色还能看,习惯了觉得还好整体能有50分,有的角色还有白日梦动画音乐还不错,主角自己捏的,从正面看起来很好,但是在剧情里做一点表情看起来就有些诡异。
大世界探索,海岛上爬上爬下抓抓鸡,钻洞打怪跑跑酷,机关解密开宝箱,破坏闯关捉迷藏,开岛航海当海盗,拼图挖宝捡垃圾,我还挺喜欢捡垃圾,没想到是休整回血做药治病的重要来源。
剧情有点搞笑,奔放,有点野,我看艾丝带着主角玩得挺开心,俩人玩心都挺大,挺好,最起码有趣。
掷骰子回合制,大致是叠正面负面buff,奶加盾,输出,再来个骰子资源加数值加再动。手操累了有自动,自动操作还行。
航海,就是换一种赶路方式,海战也是到boss资源点刷炮刷技能,有时有其它船可以打。
装备,一个固有词条,几个随机词条,最好的是虹和金装。技能,技能石解锁主动技能,海螺解锁被动技能,堆技能词条用来转职。强化骰子,使用骰子资源时加个额外技能。都可以在地图上找资源点刷。
肉鸽,每周目直接传送到boss资源点打完拿各种强化资源(资源点相当多),成型后就可以返航保存队伍,可以用来打深渊。返航后会有一些永久强化,鼠鼠等级和石狮子等级提高后,可以提高多周目效率。局外还有角色、专武、职业养成,用大脸币升级,大脸币在局内资源点刷取宝藏变卖获取。
卡池,0.8%概率80保底,每个up角色首次不歪,后面50%不歪,专武75%不歪(这个就不能首次不歪了么)。普池是个专武角色的混池,每周还有个免费一次50%拿黑券的角色专武大混池(需要肝,难度低,一个周目小毕业就能过),有几率拿up角色。
日常,一个局外,几个局内,挺快,就是来回传送有点破坏周目体验,周常就是刷大脸币到上限,肝每周免费一次的池子。
还有个金砖玩家市场,可以用金砖买到皮肤和抽卡石头,金砖可以肝金宝藏卖获取,宝藏爆率非常低,肝度很高。(后面角色升级不会要用到金宝藏和金砖了吧)
优化还不错没卡过。
个人碰到的问题:
1.篝火不明显很容易漏。
2.人物操作起来有点僵硬,攻击方向索敌难控制。
3.阳光处理不好刚从洞穴出来格外刺眼,角色发型偶尔出现发光全白(8.10的时候还有)。
4.日常引导很差,点去完成给我打开关注任务列表。
5.船转弯难控制,航速慢,自动寻路只能直走或者沿着航路走,太坑了,刚开始还以为自动到追踪地点呢,后台开着导航,看活动抽卡研究角色去了,一回来给我干到迷雾里去了,还被迫打了个大电鳗,磨了半血,还没打过沉船了,开了半小时才回去(还不知道开船也可以传送)。
6.回合制战斗角色技能动画不能跳过。
7.局外养成到三转时,大脸币只够四个半角色达成三转条件。来点紫卷角色养成重置道具,或者再多给点大脸币。
8.深渊打到中等难度打不过了,boss血巨厚,刮了一个小时,角色的生命上限都刮没了也没打过。好在没有回合数限制,机制齐全有刮赢的可能。刚开服的深渊要求就这么高,前面还砍瓜切菜爽呢,直接就在深渊栽了大跟头,我资源给了3个紫券角色,二周目提升也不会太大了,局外角色也养不动了,深渊难度太高。
9.刚开始跟着主线玩的时候,局内十级之前养了三个角色,然后换了两个养,到十级的时候被卡技能石了,打不过大螃蟹转职不了,卡主线,被迫半周目返航。(我差点都想弃了,重开了一周目,发现进度赶的挺快,都是可以传送,打完几个资源boss就换图了)
10.二级职业初始只能选两个,后面做解锁三级职业任务时候才知道第三个二级职业要做任务解锁,这时已经晚了,构筑已经被确定了。
11.内置小ai,能简单介绍技能,问复杂它先讲一个大概,再说没有记录不太确定,后面游戏数据多了体验应该会不错。做个参考勉强能用。
12.卡池普池是个角色专武混池,自选选了个80抽保底给我出了个专武我都蒙了,常驻已经吃俩保底了全是专武,免费的捞池又给我出来个专武,茉莉70抽才出,黑的没边了,这专武还75%不歪,真的是,画风小众筛人,玩法堆砌筛人,最后再来个卡池筛人,何必呢?这游戏学二游抽卡,二游能靠角色驱动厨力抽卡,这游小众画风靠强度吗?(角色白日梦整的还不错)后面再恶心人就不玩了。
13.游戏挺好玩,挺用心做了不少东西,成本看着不低,但是不符合快节奏游戏趋势,玩起来像单机,整个网游二游抽卡,庞大肉鸽玩法,主线支线,清日常周常,限时卡池,后面来点限时活动,谁顶得住。看这惨淡下载量,游戏挺危险,不敢氪金。
14.个人踩坑较多也说明游戏引导较差,但摸索着玩也是个乐趣。
适合人群:能够接受高肝度、包容小众人偶画风、喜欢探索+策略肉鸽的玩家;
慎入人群:追求轻量化游戏、看重高颜值角色、想要轻松社交、抵触大量养成系统与抽卡模式的玩家。

修改于2026/8/13
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
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