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林姑村记事
玩过 77 分钟后评价(总时长 77 分钟)

目前玩到六级了。
说说短短六级我遇到了什么让我玩不下去了:
1.等级只能通过砍树提升,我开始做各种日常结果等级一直不升,我还以为是bug,结果砍树处理石头这些开始升级了。
建议升级的地放提示一下升级可以通过什么渠道升,并且添加可以直接跳转到相应升级渠道的链接
2.砍树太慢了,要砍三下,太远了还得慢吞吞地走过去,太折磨人了,建议搞个闪现过去,还有就是这种每颗树都要亲自砍太耗费精力了,作为一个没耐心的人实在等不及,感觉砍了好久才把这片树砍完,然后放上第二栋房子,好累。
建议十级左右添加一键砍树,这种慢吞吞的砍树太让人烦躁了,不知道后面会不会有,我玩不下去了。
3.装修适配太差劲了,像我初学HTML做的交互界面,反应慢,像那种老式电脑卡机了的感觉,一整个新手学前端没学好端上来了。
建议再打磨一年,自己内部人员边玩边改,改到你觉得顺畅为止。
4.画风还行吧,相较于市面上的装修游戏毫无差别只能说,没有什么特色,甚至不算突出。
建议整点市面上没有的,如果想照抄的话那就抄好点。
5.感觉就是个空壳啊,不知道要让人测什么,你们内部人员完全没测过吗?
这种高延迟,卡顿的现象不会只有我一个人遇到了吧?我本来想试试装一下,结果完全装不起来,太卡了,只能如图所示。
真的打回去重做吧,这种样子再改一年不知道能不能改好。
6.服装不合我胃口,要抽的高级家具也很一般,可以说朴素?就是毫无亮点,没有抽的欲望,不过因为说测试送了一千抽,所以就抽了试试,结果我忘记说家具还是衣服了,全部抽齐居然用了四百多抽,这个爆率感觉有点低了,太吓人了,希望后面改一下爆率,最好整个什么定向或者保底机制,不然非酋要气死了。
吐槽完了缺点,再来说说优点吧。
是的,还是有优点的。
优点就是可以自定义水域,可以自己画出各种形状,什么小兔子啊小爱心啊,还可以做出外围水,中间一个小岛这种,想想后面在整个桥连通一下,做个环水的小房子,可巴适,所以这个功能玩法一定要保留啊,后续可以改变水体的颜色啥的,比如最开始是蓝色的水,这个是初始水,后面可以有什么粉色水,金色水,透明池水,啥啥的这种形态,还有什么泳池。
我是个超级没耐心的人,我相信在这个快节奏的时代也有很多和我一样没耐心的人。
我可以在装修上面花心思花时间是因为我觉得有趣我喜欢,但是对于砍树这种极其耗费精力还无法获得快感的事情来说就是浪费时间。
不仅是砍树建议整个一键砍树,还有那个绘制最好也整个一键绘制,不要一个一个地点,看起来好像是每升一级都会有新的图纸解锁,有的人可能没有及时去点开,那么你就可以在旁边整个一键绘制当前已解锁的所有图纸,因为砍树和这个图纸是游戏主线主玩法 所以不建议整什么月卡才能用,否则你就会把玩家作没。
建议最好只在一些抽限时家具和活动家具的部分让玩家氪金,任何和主线相关的游戏玩法,都不要设计逼氪点,这是前车之鉴,你去看看相关的游戏被骂的最多的是什么,目前你游最大的问题应该是缺少受众,你不去做到最好甚至更好怎么吸引让人呢?如果你一开始就搞很多逼氪点的话,别人估计就会选择同类游戏中做的最久最有经验的了。
希望这些建议可以帮到你。
二测:
这次装修界面流畅许多,但还是感觉有些延迟,希望再优化一下。
然后砍树的部分可以闪现了,也可以点好几颗树排队,如图一所示,不用等这个砍完才能点下个,也相当于半自动了,点完这些树之后可以做其他事点进其他页面,好像不会打断砍树进度。
不过一些物品的占用格子的情况有些不对劲,如图二,篮子占一格,电饭煲看起来跟篮子差不多却占了四格,太不合理了,希望改一下。
然后再看图二桌子上面的咖啡杯,这么小的咖啡杯居然也占四格,未免太不合理了吧!
还有壁纸居然是有数量的,难道不是拥有了这个壁纸就能直接在墙面放置吗?
我真的第一次见壁纸是有数量的,这是不是意味着要是抽家具界面有壁纸的话要抽很多次才能抽齐所有墙面的壁纸呢?
后面户型变大的话那是不是就不知道到底要抽多少壁纸才能塞满墙面,这太不合理了。
还有就是制作家具的时候,不能直接提示缺少多少组件吗?
比如在制作家具的时候缺少一些必要家具,就直接点击制作,一下子补充所有的家具。
然后再制作家具的时候可以手动输入数量,而不是一直点点点,有的家具要二十多个,一直点点的手抽筋了,后面要是家具数量变多更烦。
最好还是直接在制作界面显示缺少多少,然后可以一键制作缺少的所有家具。
本来还截了其他图片,但只能放三张。
最后一个问题就是画风
真的没特色且丑
复古不像复古,就是很土气的配色
哪怕是高级套间都不上别的装修游戏的初级套间,看起来就是非常的难看,而且感觉家具都非常大,尤其是那个博物馆的套间,乍一看好像塞的满满的,但仔细一看没啥东西的感觉,很奇怪,全是大家具比如沙发,没有那种很精致的小东西如图三。,然后二楼是沙发和茶几,茶几上面空空如也,去掉茶几,二楼就什么都没有,其他的全在墙面上。
一看最大的就是这个楼梯。
或许考虑把恐龙骨架放在茶几的位置呢?外面围上一些警戒线,博物馆放茶几干什么,又不是会客厅……既然是博物馆肯定以展示这些藏品为主啊。
目前就一个法式和千禧的套间勉强看得过去,其他的只能用丑来形容。
当然只是看得过去,不够惊艳,不够精致,也不够让人想下池子。
还有一个,装修时候只能装修当前的屋子,如果要装修旁边的屋子要退出装修模式两次,再进两次。
希望后面改成点击装修之后可以直接装修屋子里以及屋子外面的部分,不要把屋里屋外分开。
然后点击装修之后当前界面的所有屋子都可以一起装修,不要搞成只能装修当前点击的屋子,这样太麻烦了。
然后现在每次转换界面都有一个过场动画,建议直接去掉,就是那个黑色缩圈的动画,该不会是因为转换界面太慢了才加个动画过渡吧,如果不是,直接去掉,观感不好。
刚刚登录的时候发现了一个问题,不知道这个是bug还是游戏设定。
就是我之前砍过的树又冒了出来。
我记得我之前明明把当前区域所有的树全砍了,结果今天一上线,在我的房子周围长满了树和石头……
要不是我放了三栋房子,我怕是房子都没地放了。
该不会是因为除了砍树就没有其他升级经验的地方了所以树变成了可繁殖的了?
但是这样真的很影响观感啊,你想想我开荒后精心装修了半天,结果下一次上线,我的房子周围长满了树,我的景色被树挡住了,那我装修的意义是什么?
每天还得为了不被树挡住去砍树吗?本来就不喜欢砍树
建议经验值改一下,完成每日任务什么的,或者制作家具增长经验。

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修改于2026/11/3
来自 小米2602BRT18C