2021年,在看逍遥散人的视频时,我被iwanna游戏吸引,但当时我没有电脑(),于是在浏览器寻找手机版iw,误打误撞就找到了ic。
不过严格来说,ic(我想成为创造者)并不属于传统的iwanna同人游戏,它的部分设计取材于传统iwanna,也继承了其多数玩法。大部分iwanna的制作引擎是GameMaker8,而ic使用unity引擎制作,再加上老版本的一些遗留问题,这就导致了ic部分特性与传统iw不同(如角色更轻碰撞很小,在空中可以二段跳,蹭墙会有缓降效果,砖块上存在圆角等)。此外,ic也获得了“I wanna be the guy”(本家)作者Kayin的授权。
ic最大的亮点在于其可以在编辑器内自制关卡,并上传到社区供其他玩家游玩。ic的编辑器功能十分强大,你能够在编辑器中发挥创意,制作出如坑向,跳刺,耐久等玩法,甚至是脱离常规类型的小游戏(如俄罗斯方块)。这一设计给游戏赋予了生机,也是ic如此受欢迎的重要原因。
作为硬核游戏,需要面对的是较高的难度与长时间的练习,打关的过程也许并不好受,但当努力通关一张难图时,就会产生一种强烈的成就感,自己之前的付出都是值得的。这是我能够玩下去的动力之一,我认为这也就是ic的魅力所在。
从起初的新手教程都要死几百回,到现在击破80+难图,中间也经历了很多。2022年8月,我花费四小时通关了第一张60+“abnegate”;2023年6月,才通关第一张70+,之后就定下了通关20张70+的目标,直到最近才勉强完成()
说是21年入坑,但其实直到23年初,我都不知道有官方群这个东西()。也就是在刚加群的时候,我开始接触作图,最开始做出来的东西属实不尽人意,但我真心感谢那些当初指导我作图的大佬。2023年11月,我做出了第一张被推荐的地图“Spark Needle 3”,可以算是ic生涯的一大里程碑;到2024年6月的时候,我终于达成了百粉目标,现在的我已经拥有了500粉,也摆过不少跳刺图了,大概可以算是一位技术还行的跳刺作者(?)
看见别人都在写评价,我没忍住也糊了一段,,作为一位玩了五年(也许吧)的小萌新,我能够讲的只有这么多,我也不再唠叨了。总体来说,ic就是我心中当之无愧的top1。最后,ic关注虚影火花喵,关注虚影火花谢谢喵。




