先说总体评价:可玩性高但耐玩性一般,难度较低,前期起步阶段会比较困难,但玩好了会很爽(如果设备性能较好的话,可惜我体会不到),是一个闲来无事的时候开几局打发时间的好选择。
可玩性与耐玩性方面,作为一款将肉鸽与弹球结合起来的游戏,首先它的趣味性就不会差。在肉鸽游戏的构筑过程中,弹球消灭砖块的爽感成为了一个动态增长的过程,而这种爽感也同时将肉鸽的构筑成就感无限放大,二者相辅相成,使得这款游戏的正反馈很强烈,也就是玩起来很“爽”。可这种相辅相成的关系在一局游戏的后期被打破了,正如游戏宣传视频中的那样,“弹球”玩法的存在被弱化甚至抹除了,游戏实际能执行有用操作的地方只有选项,甚至连选项都会变得单一,玩家只能呆在屏幕前看着砖块一波一波地消失,是很“爽”,可是看久了真的会腻(特别是设备性能不好时,我真的不想再看着PPT还要不时选选项了),更何况作为一个肉鸽游戏,它真正厉害的流派还不多(感觉以后会更好)。所以这款游戏不是很耐玩,偶尔翻出来玩玩爽一爽还是不错的。
难度方面,游戏分为休闲模式和困难模式,休闲模式真的很休闲,困难模式也不是太难,但是很“恶心”。诚然,困难模式的特殊砖块会让游戏变得更加有挑战性,可是它拖我波长我真的忍不了。我在pvz里拖波长拖得要死不活,到这来后硬是被特殊砖块拖得没脾气,在休闲模式里的爽感一点没有,每一波都有几个砖块让我断了连击或是拖着后面的砖块不早点出来。不管它还不行,不知不觉就摸到家门口了,一个个的机制还逆天的很,过了三分之二还没破它的盾基本上就算宴请八方了。我玩了不到五个小时就休闲榜第三了(也许是这款游戏人少的原因?私は天才ですか。),可困难模式我真没招。
说到pvz,这款游戏还有边路抗压(?)的问题,弹板没法移到最边上,意味着弹球无法从最边上发出,前期球不多的时候很难受,尤其是对我这种玩爆炸流的来说。
接下来说一说我的观点叭。
就休闲模式而言,我个人觉得爆炸+黑洞+暗杀组合最强。首先爆炸球前期构筑很快,“用完就没”的特点使它基本不会失误,前期boos它的紫色天赋也够打。然后它的橙色天赋“易损”真的逆天,会引发连锁爆炸,后期砖块摸到爆炸球的一瞬间整波砖块就没了,会很快刷新下一波,刷分很好用。
黑洞球的全屏攻击也很重要。后期爆炸球因为球种类变多会经常有空缺,黑洞球的全屏攻击和与爆炸球相似的连锁攻击可以填补空缺,橙色天赋“无限”的百分比伤害对付数值膨胀很有用。
至于暗杀球,纯粹是因为后期在天赋都选完了后必须再选一个球才会出现。我认为爆炸+黑洞已经足够了。不过升满后打boos确实快。
总之,值得一试(本来想打四星的,可是它没广告呀!)。



