设计很好,机制也不错,但是流派平衡有点太吃关键牌了,比如说爆血的那个,卡牌全依赖扣血爆发,但是回血卡牌又得局内爆,升级还有很高的概率会费掉,回血牌一没就只能狗着避战。
然后是ui,很浓的ai味,这个题材和设计我觉得是有很大的受众群体的。但是ui复杂,游戏机制上来说,对于玩过类似的,比如杀戮尖塔之类的游戏的人来说很容易上手;但是ui让人很难理解,太复杂了,不管是局外的养成,还是局内的战斗,升级,都很难适应,很难上手,而且蛊虫图鉴那边完成任务会提示可领取奖励,但是没有红点之类的标记,很难找,找到了也无法领取,看着很难受
4

