玩法挺有意思的,但是把摆摊作为主要视角感觉有些奇怪。如果把重心放在探索,种田,养成上,摆摊或者开店只是作为资源周转渠道的次要玩法,那股“修仙味儿”会不会更浓一些。不把洞府固定在主城,多添加可以选择的不同级别的城市,把世界观扩大,洞府也可以在野外设置灵脉建设或者在宗门领地建,把阵法这个玩法利用起来,模拟器2之前的灵脉养成也可以添加进去,根据等级添加邪修或者妖兽进攻的支线玩法。毕竟是单机,一些资源玩法不用卡这么死。这样一来作为“散修模拟器”或者“凡人修仙模拟器”的代入感或许更强一些。本身游戏的设定足够丰富了,但是少点代入感还是有些可惜。😊