乐玩 仙界大掌门 的评价

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乐玩TapTap 2021 年度玩赏家
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玩过 66 分钟后评价(总时长 66 分钟)
不推荐:
画面音乐可玩性运营服务

浅浅的玩了一会儿,怎么说呢,先看了几条好评才下的,然后发现确实如预期的,没一条讲真话的。
当然,最终让我决定下来看一看的是实机演示中的角色技能动画,第一眼我还是觉得挺不错的,但实际玩上手,问题就来了。
简单展开说一下,以下内容均为个人感受,也会参杂一些个人喜好,不作为游玩或略过的推荐。
首先,有个地方我觉得算是个小巧思:
在主线剧情中,基本就是网文黄金三章的套路,开局强大外敌来袭,然后宗门覆灭和掌门师姐的托付。对于我这类剧情党而言,老套而没有新意,对于直接跳过剧情的玩家而言,好像没有意义。
但,值得注意的是,掌门(游戏中的我)开局是元婴修为,这个设定也算契合一方大派的掌门身份,不算割裂,然后就是那个紫雾里的怪,忘了叫啥了没太留意,掌门带着弟子清那个怪的战斗方式有点儿仙侠的味道在里头。
但是,剩下就几乎都是不好的体验了:
1.开局掌门元婴起步是个小巧思,但掌门很快就被一个宗门合道的设定给“吞了”,连带开局那种自由度还不错的战斗模式也给一起吞了,所以过完开局以后,割裂感、落差感简直要爆了,根本玩不下去,有种货不对板的感觉;
2.可能宗门合道是为了压缩世界观,从练气开始,也就是为了让掌门修为契合身份的小巧思落地的同时让掌门无法参与前期战斗,卡一卡玩家的开荒,就让他成了带点儿加成的被动“吉祥物”,但是否可以让世界观就从元婴起步呢?当前的掌门作为吉祥物,是没有上场机会的,这也是换皮仙侠卖卡的游戏的通病,属于烂大街的套路,估计上限有限;
3.吸引我下载游戏的角色技能动画也很割裂,割裂在它不连贯,做任务推图过程中孙悟空登场助战,结果就是它的一个大招动画结束后它在场上还会有一套和大招动画动作不连贯的释放动作,跳起来站棍子上吹猴毛那儿,如果你去玩的话可以看一下,瞬间就感觉掉档次了,如果动作在大招动画之后结束直接出伤害或者前后连贯,那美术方面的评分可以给高点儿,可惜处理得太差;
4.抽卡体验会很糟糕,它的养成设定我还没有深度接触,但目前角色有紫色、橙色、红色和红色“圣”,估计低一级品质的角色后期都是狗粮,同类型的养成需求量都很大,因而连处在第三品级的橙色角色一发十连也捞不出一张整卡,我属于无法接受这种类型的抽卡和后续养成的,毕竟早期玩的抽卡游戏都是直接抽整卡不搞碎片化的;
5.角色品级的稳定性存疑,不少同类小游戏有个通病,即开局给你看到的角色品级可能不是完整的品级分类,比如当前最高品级是红色圣卡,如孙悟空、杨戬这类,但未来可能又给你整个金色卡、金色圣卡,或者彩色卡、彩色圣卡,从而直接把你前面耗费资源甚至氪金抽取的角色直接抛弃,其它一些同类游戏比如先展示到S,中后期推出SS,然后SSS,以及先SSR,后面推出UR、SP等等,这类游戏的典型特征就是创意不足以支撑长线运营,所以只能通过这种对玩家的背叛的方式来刺激玩家购买新品级的新角色,如果你能接受可能的品级不确定性,那么这个不是什么问题,或者你想关注官方是否会做出品级确定的承诺然后再决定是否入坑,也是可行的;
6.这游戏缝合了不少快餐小游戏的设定和套路,让我对长线运营的能力感到担忧,在仙侠类游戏里缝合了士兵训练,这也很割裂,而且增加了养成系统和游戏肝度,当然,在我这里这是个毒点,在你那里未必,按自己的想法来。
最后,其它就不说了,总之,看不到什么新意,风险倒是不少,如果你喜欢那种被强度和排行榜赶着走,升级建筑算好时间上线,今天氪金几百上千冲个排行榜,睡一觉或者过几天,突然被一个人冒出来压一头然后继续氪金抢榜的刺激感,而且比较有实力,那么这类游戏能带给你一点爽感,否则就另一种极端的游戏体验了。
当然,如果你是个单纯对这类游戏感兴趣的佛系玩家,倒也可以试试。不花钱不赶强度,单纯偶尔打发打发时间,也不长线投入情感的话,玩任何游戏都只需要考虑玩的时候会不会开心一点,其它随意。

TapTap
2026/7/30
来自 Android 设备
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44