新游戏,有一定可玩性,但是游戏里面的几个关键数值设置不太合理。
1.钻石获取渠道少,难度大,目前只依靠打怪掉落。从开始玩到发评论,挂机了大概8个小时,才掉落35个。
2.锻体石获取难度太大,升级需求量太大,如其中经验升满级25级,共需要1625个;攻速升满级50级需要6375个;暴击率升满级100级需要25250个;爆伤升满级100级需要25250个。单这四项升满级就需要58500个锻体石,而我到现在也才爆出136个,按这个速度来算,很难坚持玩下去。
3.重生点获取设置不合理,第一次转生是100级,获取转生点为1点;第二次转生是200级获取转生点还是1点。转生的难度、时间都增加了,获取的转生点却没有同步增加。是不是可以这样设置,转生起始等级为100级,超过100级即可转生,同时转生点可以根据转生等级的提升而同比例增加,甚至高比例增加。
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