喵喵苏 黄油猫 的评价

喵喵苏
玩过

一只永远四脚着地的猫,一片永远黄油面朝下的吐司,把它们绑在一起就能违反物理法则,无限向上翻滚,带猫咪去往更多无法到达的地方。
2024年上架Steam后,游戏在近两千条评测中维持着98%的好评率。如今移动版正式登陆TapTap,提供了免费下载试玩,首发两周仅需12元。作为一个从PC版一路玩过来的玩家,先说结论,我觉得还是非常值的,十二块钱就能把一直“移动“的“黄油猫”装进口袋。
首先是游戏的玩法设计,我感觉做的非常巧妙,围绕着“猫”和“黄油吐司”两个角色展开。
与以往的游戏不同,制作组并没有直接做一个“会飞的猫”就完事,而是先把“黄油“跟“猫”这两个角色拆开,赋予它们完全不同的移动方式,再让玩家通过“分离”与“合体”来解决谜题。
猫的移动方式比较正常,但是它不能跳跃。猫只能左右奔跑,但可以攀爬猫抓板,当然,只要猫抓板能铺到的地方,猫就能爬到所有地方;同时,猫咪还能化身液体钻进管道——经典“猫是液体”,制作组把这个设定进了游戏,玩进去的时候肯定会会心一笑。
而黄油吐司则被赋予了比较的物理规则,只能沿抛物线跳跃,蓄力能跳得更远。吐司在墙壁上可以多次跳跃实现蹭墙效果,但在空中无法左右微调。
当猫接触到吐司时,两者自动合体,触发“黄油猫悖论”——变成一个能无视重力、无限翻滚漂浮的永动机:合体状态下的黄油猫可以反复跳跃实现滞空,在空中自由移动,并且随时可以主动分离回到两种独立状态。
整个游戏解谜的逻辑,就是围绕着“分离”与“合体”这两个状态做文章。
既需要利用猫的灵活去触发开关或钻过管道,利用吐司的弹跳去到达高处或踩踏机关,或者是先分离分头行动,然后各自完成需要达到的目标,然后再让两者合体,利用黄油猫的飞行能力抵达终点。
这种设计让每一关都像是一个需要拆解的小型物理实验,思路对了就能一气呵成。
值得一提的是,游戏虽然交互方式不少,但操作手感打磨得相当到位。虽然是像素风格,但制作组加入了足够的中间帧与衔接动画,猫猫和吐司的动作都非常连贯自然,还有一种流动的质感,猫咪在管道里面快速的钻来钻去甚至会产生动作游戏的手感。这时候不得不提游戏的震动适配做的真的是非常好,每当小猫钻进管道,或者是黄油触发机关,手机的震动都会让玩家更加带入游戏,在电脑上玩的时候还需要插手柄才能感觉到,手机确实方便多了。
有了好的玩法基底,还需要扎实的关卡设计来支撑。Pc端的游戏一共包含200+主线关卡,手机版我虽然还没有通关,但是还是能感觉到关卡也是不少的,至少在内容质量上完全不虚。游戏的内容分布在五个不同主题的世界中,每个世界都有自己独特的主题风格和主打机制。
游戏demo里面每过几关都会引入一个全新的核心机制,隐藏关里还有专属机制。
关卡设计走的是典型的弱引导路线。除了游戏开头告知的基本移动方式外,后续的新机制和新交互都不会直接告诉玩家效果,需要自己尝试和总结。
不过每次引入新机制后,都会先安排一些简单的机关让玩家熟悉效果和交互方式,不至于一上来就让人抓狂。这种“自己摸索”的设计在解谜游戏里其实挺考验功力的——引导太少玩家容易弃坑,引导太多又显得啰嗦。《黄油猫》在这个分寸上拿捏得还算到位。
游戏前期的谜题难度偏低,尤其对熟悉解谜游戏的玩家来说可能会觉得有点平淡。但随着推进,新的机制不断加入——比如第三个世界里吐司失去了本体,引入了“替身吐司”机制;第四个世界里出现了会被吐司吸引的暗影猫猫——谜题的可能性被大大拓展,挑战性也随之提升。说实话,玩到这里,我感觉跟最近新发的那个《金羊毛》还是有一点点相似之处的,但是本作的细节跟内容上完全碾压。随着游戏的不断进展,场景元素也在逐渐丰富:从发射吐司的吐司机、由重力开关操控的杠杆这类机械装置,到吐司无法跳跃的冰面、需要切换合体状态才能通过的“云雾“区域。
这些机制和元素的组合,使得每一章都有新鲜感,不会让人觉得“换了个背景在玩同样的东西”。每个关卡内部还藏着隐藏房间和支线挑战。这些隐藏区域往往需要玩家打破常规思路、发现暗道才能进入,里面藏着彩蛋、神秘掉落物品或者额外的收集要素。对于喜欢探索的玩家来说,这些隐藏内容增加了不少重复游玩的动力。
游戏画风上采用的2D像素风,看上去还是非常简洁干净的,但游戏并没有因此变得简陋。相反的,游戏的动态效果相当丰富,猫和吐司的像素动画做得非常细腻,制作组在角色的动作流畅度上下了不少功夫:当黄油从猫背上抛出的那一刻,跟小猫与黄油结合的时候,亦或者是黄油在黏在墙壁上下落的时候,小猫在管道里面钻来钻去的时候,游戏的流动性的动态效果做的真的非常令人惊艳。而且游戏的整体滤镜带有一种复古、失真的质感,和“黄油猫悖论”这个主题搭配起来还真的挺协调的。
游戏中各个世界的主题风格也有明显区分,从场景配色到背景细节都能看出差异,不像市面上有的游戏只是进行简单的换皮。主角猫猫的设计尤其丰富,从立绘到动作都透着一股“吉祥物”的气质,再加上点击屏幕的奇怪的喵喵叫,加上70多款可收集的猫猫和吐司皮肤,换装带来的新鲜感能持续很久。
音效方面虽然没有太多惊艳之处,但和像素美术风格保持了统一,整体氛围营造得比较舒适。各种机关触发、角色交互的音效反馈都算到位,不会让人觉得沉闷。
游戏最初是为PC端设计的,操作逻辑围绕键盘展开——方向键控制猫,空格键控制吐司跳跃和合体分离。这种双线操作在PC上用键盘完成还算顺手,但直接搬到触屏上如果不做调整,体验会很别扭。移动版在这方面做了不少工作。针对不同尺寸的设备进行了全面适配,支持自定义虚拟按键的布局。玩家可以根据自己的手指习惯调整按键位置和大小,一定程度上缓解了触屏操作精准度不如键盘的问题。
此外移动版还增加了提示和跳关功能——跳关功能则允许玩家暂时跳过卡住的关卡,后续再回来挑战。这两个辅助功能的加入,明显是在向移动端更广泛的玩家群体示好。
说了这么多优点,也该聊聊不尽如人意的地方。
首先是关卡碎片感较强:每个独立关卡通常只包含一两个谜题,短则一个、长则三个。这种设计的好处是随时可以停下来,符合移动端的碎片化使用场景,但坏处是缺少那种“沉浸在一张大地图里慢慢探索”的感觉。有些关卡还没来得及进入状态就已经结束了,整体体验上会给人一种“小体量”的印象。而且每个大关卡切换地区的时候,镜头的跟随移动非常难受,他需要你飞到第二个部分的地方之后才会把镜头视角移动到那一部分,但是又说了,游戏的引导本身就比较弱,有时候关卡的通关路径也需要到处找到处摸索,经常是右手按着使劲跳,一看头上是天花板;或者是找隐藏关卡的时候就是找不到。
其次是部分谜题引导不够清晰:虽然弱引导是设计选择,但在某些隐藏关卡和后期关卡里,这种“不告诉你怎么玩”的风格会让玩家卡关的原因不是“没想到解法”,而是“没get到设计者的意图”。当你在一个机关前反复尝试了十几分钟,首先需要搞懂这个机关到底有啥用,最后发现只是因为没看到角落里一个不起眼的交互点时,挫败感还是挺强的。比如我第一次碰上那个挡板的时候,那真的是第一次发现这个游戏需要两只手同时操作,左手控制猫咪在黄油跳起来的时候打开挡板开关,把黄油弹上去,右手需要控制黄油不停的向上跳,因为不跳就会落下去。而游戏自带的提示也比较“简洁”,看了提示后也想了半天才发现,竟然需要让黄油跳起来的同时,让小猫按下开关,把黄油顺势弹上去才可以。不得不说制作组的创意也是蛮新鲜的。
第三是操作逻辑对移动端仍有优化空间。虽然虚拟按键可以自定义,但双角色分头行动的精细操作在触屏上终究不如键盘顺手。尤其是在需要同时操控猫和吐司打时间差的关卡里,触屏的误触率会明显上升。
另外有玩家反馈部分手柄的适配不够完善,但是我觉得这点就……都来手机上了,还要接手柄吗。
第四是后期内容重复感渐增。我感觉玩到后面“同一个机制大概连着用八九关,每关里面又有四五个小关”。游戏虽然一直在引入新机制,但每个新机制被反复使用多次之后,新鲜感难免会下降。当然这几乎是所有关卡制解谜游戏的共性问题,但是我觉得游戏本作在后期内容上的创新节奏还可以再优化一下。
第五是物理模拟偶有Bug。由于游戏涉及一定的物理模拟,在对象面对复杂运动条件时,极个别关卡会出现黄油被卡住的现象,Boss战中出问题的频率会更高一些。虽然不影响整体体验,但偶尔遇到还是会让人血压升高。
此外,游戏的背景故事是不是有点太草率了,感觉游戏关卡进行中一点都没咋出现呢,虽然说这有利于保持游戏游玩过程中的流畅与沉浸感,但是丝毫没有背景故事的叙述总感觉一次次的闯关都是纯粹的为了体验通关的乐趣,而没有其他的收获。
最后一点我想提个建议,游戏需要开放让玩家自己创造关卡的平台,依靠制作组发dlc让游戏保持活力还是不太现实的,或者可以开发一下联机dlc之类的,都是不错的保持游戏长久活力的办法。当然,想卖一波就走那当我没说。
对于已经在Steam上玩过《黄油猫》的玩家来说,我觉得移动版最大的价值在于“便携”。之前要正襟危坐在电脑前才能体验的乐趣,现在通勤路上、午休间隙,掏出手机就能随时来一局。这种从“坐在电脑前”到“躺在沙发上”的体验转变,对碎片化时间的利用提升了一个维度,而且坐在电脑前不管多舒服的椅子都感觉到累,还是有种“上班”的感觉,躺在床上看手机,仿佛更像放松体验。而且移动版新增的独占内容和辅助功能,对于已经玩过PC版的老玩家来说,也算有足够的新鲜感可以回坑。
对于从未接触过这款游戏的新玩家来说,移动版可能是更合适的入坑方式。更低的门槛(免费试玩)、更友好的价格(12元对比今天Steam折后25.2元)、更便捷的游玩场景,都让这款游戏更容易上手。而游戏本身“重解谜、轻平台”的设计定位,也意味着它并不需要玩家有多高的操作水平——大多数时候不需要高难度的平台跳跃,只需要专注谜题本身。
猫与吐司“分分合合”的核心机制既有创意又有深度,五个世界的渐进式关卡设计保证了足够的内容量和新鲜感,可爱的像素美术和流畅的操作手感则让整个游玩过程相当舒适。移动端的移植也做足了功课——完整保留PC内容、新增独占要素、针对性优化操作、合理的定价策略,都让这只“黄油猫”从PC跳到了掌上,并且跳得还算稳当。
当然它也有一些值得改进的地方:游戏的背景故事在游戏里面少有体现、关卡的碎片化设计让沉浸感打了折扣、部分谜题的引导可以更清晰、触屏操作的精准度仍有提升空间、后期内容的重复感渐增。但考虑到它出自一个两人远程协作的独立团队,能在第一款作品中拿出这样的完成度,已经相当不容易了。
如果你就是喜欢这样动用一点脑汁、但也绝不会考你反应速度的纯纯的解谜游戏乐趣,或者就是单纯觉得“一只背着吐司的猫”这么一个游戏画面太可爱了,那这只“黄油猫”你应该会很爱。从Steam的好评如潮来看,就算我没说实话,但是这么多玩家也总不会骗人。现在它就在你的手机上等着你呢——12块钱一定买不来什么大作,但能买一只会飞的猫。

修改于2 天前
来自 一加手机Ace 3
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黄油猫
9.7
5天前 首发
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