游戏本身不错,可以加各种模组才是铁锈战争最好玩的部分
游玩体验,以前玩的时候大概是19年,那会才初中,第一次玩战役关的时候因为还不会玩,Al不管是什么样的兵种都会派来打玩家,且通常数量不多才好几个,可等你打完这里,下路海边又来海军和悬浮单位来偷家,刚要去解决机,又来几个小机甲和小坦克,打的都是完全顾头不顾尾,Al非常会玩骚扰和游击,多线操作不是人能打出来的,搞得我只能不断的造塔,守矿,建造资源制造仪,可结果钱不够了,没有防护,几辆小悬浮直接摧毁了我两个制造仪一个建造者,当时五个制造仪,看的我那是都心疼啊,本来钱就不多,最后还是当守的差不多攒了一点足够的重坦后,又抢下另一座矿建塔守着,我就靠着这样的打法,只要有钱就出点质量高一点的兵,去抢矿,抢到之后就就建各种炮塔防守,再去升级,等经济上来后直接派了许多重坦,冲到敌方左边基地位置后,我看到的是杂乱无章的建筑,以及非常零散的杂兵...低质量的,高质量的都混在一起了...就这愣是耗了我三十几辆重坦直到我靠着后面预备的后台给填上来,才勉强胜利,除了有几个在水上躲着的气垫...
我来说一下对抗残酷的AI的特点,这是最高难度的,也是最让我当时玩的怒火中烧的一个模式,这个模式下AI经济特别高,低质量的,高质量的兵,AI都会派过来,有时甚至会几个,偶尔会多到十个,不论任何兵种,打这种模式,只有前期先守着造防线,守住自己的矿和制造业就行,而且经济来源我防线的后果就是我得拖着一堆兵这里支援,那里支援,和人机出兵出都出不过来,我打的是那种经典的大型横越图,这种打法的确挺适合用来对抗AI的,可等攒够钱防线也布置好后,反推才是最磨人的,我看这么杂乱无章的建筑以及兵,甚至还有傻的都能被自己人造的建筑堵得出不来,我原本以为能很顺利,因为我当时选的是气垫和武装直升机吧,我是看中气垫能跨海的能力,和武装直升机强力的对地能力,我想着防空这种事交给气垫就行了,可能是我想的太天真了,虽然AI的建筑杂乱无章,但还是会有一些混在里面的三级炮塔,我当时就四五百多的气垫,三百多的武装直升机,我许多的兵全都被Al的建筑给挡着,进不去,进去了也是漏进去十几个被几个三级炮塔给消灭了,再说一下空军吧,空军进去了,和我的气垫进不去,武直因为没有防空,只能被一些有防空的空中单位和地面单位什么的,全部打掉一半,等好不容易送把狭窄地型的一些建筑,以及水上的,地面上的杂兵都清理完后,都已经剩不下多少了,AI的工程师和建造者照样回来建他的建筑造他的兵,当我都气坏了,合着我这么多的兵才只打掉一个前排?!跟Al打防守的时候,光是时间就已经花了一两个小时,几十分钟的时间,我的兵就全没了,他几十分钟的时间,又把刚刚摧毁的建筑又给建回来了?没办法的,我只好再次多造更多的制造仪,和一些原本打下来的岛占领下来守矿,又花了一两三个小时的时间,在岛上造防线,守矿的时候,终于攒到了一点足够的兵力,这次不同是导弹飞艇,(我记得我这玩意是4000多少来着?)没错,这次我只派空军,这玩意儿能对地对空,之前在玩沙盒模式的时候见识过他的厉害,只有数量多起来之后才有用,在打Al的蜘蛛的时候核爆让我吃了点亏,不过,我的经济已经上来了,空军基地,航母什么的不到一会儿就能再造一些导弹飞艇出来,就这样,我以快要晚上的时间才打赢这两个AI,不过,这期间Al的建造者和工程师到处像病毒一样到处扩散这里建,那里建,追着他们打完这里那里有点烦躁就是了。
以上只是我个人的游玩体验,以及打Al的见解,直到有一次我打了一场真人路人局局时,才知道这招才行不通,如果各位有自己的观点和看法的话,我一点也不反驳,因为那时我是真不懂
直到有一次我无聊时,看到开始界面有一个模组二字,我瞬间来了兴趣,能加模组就好玩了呀!不过,至于如何导入模组我都是去看视频了解的,我第一个玩的便是外国模组整合包,我第一次导入这个模组时,我都是兴奋的,像是捡到宝一般,于是我就拿它去地图上各种玩,依旧是Al熟悉的打法,以及我打Al的经验在玩,第一个模组是丰富了我的游戏体验了,可我还是感觉不够,直到又看到一个视频,说有一种专门能直接导入模组的应用,不用太繁琐的操作,下载模组安装就能玩没错,就是小树洞,小树洞之后,又是铁锈盒子,在那里我看到了许多还没玩过的模组下载后一一拿来玩,这在当时的确让我有了一段愉悦与快乐也不至于怎么在和Al打的时候感觉没那么枯燥,不过我也很感谢当时会有这么一个方便的应用,让我玩到了一些许多从未玩过的模组,不过后来因为因为身边没有一个朋友一直都是打Al,我开始感到厌烦,因为无论玩什么模组,它都是那个熟悉的打法骚扰游击,无聊至极...
再后来我干脆只好玩沙盒模式,把它当全面战争模拟器来玩吧,看一堆兵互相打,也感觉很有意思,装上模组后也是,现在我都是把它当休闲游戏来玩
在游戏中每个单位都有自己的基础设定:比如血量,以及单位的血量恢复,还有恢复的速度,护盾,能量条,速度,攻击,伤害,攻速,护甲点,护甲点这个设定我还是只在模组里见过,原版并没有出现过,我并不是很懂这些,护甲的减伤机制就是你有多少护甲就减多少伤害,如果护甲高于伤害的话,护甲无视低伤害,这个游戏的兵种里还有一个生物,本来应该叫虫族嘛,我看到里面还有些虫子,生物的护甲如果高于该单位的伤害的话,侧只会造成一点,不过,铁锈的三个兵种的单位都是机械,毫发无伤应该是这样吧,只有生物受到一点伤害,就只是擦破点皮而已,我有这样的见解,只是因为我玩过一款锈蚀金属的一款模组,一个著名的外国作者吧(sushimaki),什么类型的模组都能做的出来,我玩过这个作者的很多模组,基本上都是从铁锈盒子上来的,护甲的机制,我就是从这里了解的,不过很杂,我了解的并不算太多,这只是我个人的见解,另外,还有资源的设定,并不是只有美元,模作者本身也可以自己设定其他资源类型
不过我经常都是一个人玩,联机的如果想跟一个朋友玩联机,铁锈要是如果想跟好友一起玩联机的话,这比较复杂一点,这个的话已经在铁锈盒子上有专门的教程来进行讲解如何联机的,铁锈本身也有圈子,但都很小众
游戏本身也很不错,更不错的是模组,甚至还能玩成角色类游戏,什么类型的都有,不过,更加厉害的还是模组的作者们,他们的努力和心血是值得的,不过我也更期待铁锈战争未来的走向会是怎样的...
