well,we'll 战争警戒 的评价

玩过 555 小时后评价(总时长 605 小时)
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

本人500小时游玩,应该有一点发言权
先说优点再说缺点
优点:战争警戒是移动端二战题材rts的T0级别,难以有其他对手抗衡,我给出以下几点理由
1 画面。比起其他卡通风格的移动端二战rts,战争警戒的写实风明显带来更好的画面体验。尤其体现在装甲上,战争警戒看得出来在装甲单位建模下了功夫的。
2 策略。游戏有绿盾,房子,黄盾,无盾,红盾防御机制;也有火焰加伤机制;小队有各自的被动和技能,找准时间开技能是对战关键。同类型其他rts有的没有这些复杂机制和技能设计。(虽然这些机制也是借鉴的英雄连的)
3 搭配多样性。战争警戒里每个阵营都有很多兵牌,各自有不同定位。卡牌有稀有度这个设定,但是不代表金卡就绝对比白卡好用。虽然金卡数值可能更高,但是白卡也有白卡独特的优势。比如,美国有个白AT,一本就可以出,可以打击对方无脑冲的一本小车,这比二本才能出的金卡坦歼地狱猫在一本反甲上明显更有优势。
4 地图多样性。1V1有八张地图,2V2有十二张地图,3V3有一张地图,军团赛和随机卡组(4V4)有五张地图
总体来说地图挺多的,也有天气系统。
缺点:缺点也很多,我展开具体的说
1 匹配机制。游戏匹配机制,游戏不看你游戏时间,一个2V2大肘子之前不打1V1的,来把11随便都是炸11新手局的;也有老嘎子带个新手,去22中端局炸鱼;平时匹配也能匹配到15满级卡组的大运;而且,最恶心的是队友挂机没有惩罚机制,随便来个十八码的挂机恶心队友,官方也不作为(如果是大运明显打不过另说)
2 卡牌平衡调整。一个版本的新卡刚出很强,大家无脑抽;一个版本后官方又削成飞舞了。一张卡数值变动太大了。侦察兵,轻猎,64车,猎鹿犬,都是这样的例子。本来很强或很烂的卡,一个版本直接逆转了,变动太大。
3 福利力度。我按一个周2000分二级军团遭遇战打到III且参加两次军团赛来算,一个周的正常全部基础收益为6.0933抽(不算赛季币换来的,因为每个人使用赛季币策略不一样),而且其中有2抽是普池,up池只有4.093抽。可以看出是很少的,只有在版本大活动时福利力度才稍稍大一些。
4 官方态度。现在明显改善了许多,不过我本人对官方的印象一直不太好。官方曾在官方群里面大言“充点吧哥”,也和玩家互怼“知道屎难吃不还是继续吃”,我无法穷尽。虽然现在官方出了问卷,调查玩家心声,也不再说牛逼话了,不过我对官方的印象已经就那样了,希望能继续改善吧
总的来说,移动端二战题材rts里,战争警戒还是值得玩的。

2026/8/1
来自 华为ADA-AL00
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