💡游戏创意:在一般的人生模拟器类游戏上加入了传送带的设计,通过传送带上道具的点击触发事件和度过时间,算是个比较有趣但又不至于太繁琐的小设计。职业的设计也比较有意思,不同职业有不同的主动技能,但是可以在同一个月内多次切换职业多次刷新技能,且不同职业技能强度完全不同,平衡性处理较差。
🎲随机性设计:随机性设计较差,或者说是这类游戏的一个通病,采用连环触发的事件设计,点过一次以后就知道后边的内容,没有什么期待感
🕹️耐玩性:如果没有玩过类似游戏且对此类型感兴趣的花游戏寿命大概在20-50个小时,如果已玩过几款类似游戏可能只会被传送带设计吸引,且很快会乏味,约5-10小时游戏寿命

