首先,由衷赞颂这款游戏整体设计的思路创新点
,将Poke与冒险ROGUE结合的玩法属于稀缺资源,上次见到还是《Ace&Adventure》,二者各有千秋:
德州碎途在牌型级算方面的压制性更强、技能作为辅助;与之相比Ace&Adventure则更注重角色技能搭配、牌面只是载体。
我个人是更倾向德州碎途的做法,毕竟以纸牌为主导的游戏,最后攻略里全是角色技能秀,总归是有点儿文不对题。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
不过我也在此浅谈倍率计算公式,目前来看,皇家同花顺的×8.5加成理应是全游最高,然而实际游玩过程中发现:
同花+一对+同花一对+两对+同花两对=×9.9加成
这还不算完,更令人难以包容的是:
同花+三条+同花三条=×8.1加成
同花+同花葫芦=×7.2加成
同花+四条=×6.5加成
如上可得,手牌均为[纯♠️]情况下有:(舍断全域同花)
【AAKKQ】>【AAAKQ】>【AAAKK】>【AAAAK】
这样一条逻辑链让内行人看来可谓匪夷所思,无论从艺术加工还是概率学加权角度出发,都经不起推敲,望制作团队修缮!![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
另外,BGM和移动端界面设计还是有很大进步空间,整体画面特效也亟待发掘,不过总体而言,《德州碎途》的前景值得期待![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)



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