有潜力,可能是我童年滤镜加持吧,反正很难不给好评。
然而还是有点小问题需要重视,一个是冲击弹冲击威力不如普通炮弹;一个是最后一关的boss前100血一发没,后面的场地效果保留至其他对局;一个是规则解除的子弹打完后只能跳回合;一个是三费威力弹两发都打完后回合直接结束(可能我误触了?不太清楚)。
还有一些需要优化的地方,比如说人机实力不行,经常打炮弹自杀,最终boss更是只会扔传送弹;还有这个地形太小,伤害太高,不用布局,两发威力弹正常就结束了;道具局限太大,只能长方形放置,风向不能自己调,部分规则效果太弱;传送弹距离太短,如果快节奏对局是跟不上的,没打几发地形弹来传送就有重力反转能直接打到对方;还有子弹种类太少而限制奇怪,后面一回合能打大量子弹导致先手优势极大,虽然跳弹距离短、普通弹伤害低、威力弹数量有限,但能互补;最后关卡难度低且少,期待开发。
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