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乌托邦的钥匙-The key of Utopia
玩过

怎么说呢,整体画风和音乐都很好看,剧情的话用二周目这种形式也很不错,但是我认为二周目demo的结局是emm,人口贩卖确实让人恶心痛恨,可是妹妹的结局不该是这样的呀,就算她打算以死亡作为终点,那也应该是她自己的决定,而不是由其他人为她做这个决定,更何况做这个决定原因是她后面可能会被qj,所以就选择让她现在就去死,但是这会让人觉得被qj和被杀死来说 被qj显得更加严重,这样子会让现实中的受害者自我内化,觉得被qj了必须要一辈子活在阴影里,剥夺了ta们看到其他路的可能性,类似预设剧本,但是被qj被拐卖,最后达到悲惨结局的理应是加害者是qjf,镜头也应该是对准加害者的,游戏的内容立意可能是抵制人口拐卖等等,想法是好的,可是抵制人口拐卖不是只有让大家看到受害者的悲惨人生以及他人对ta被qj后做出的甚至是我来杀死你,来让你不被qj 而痛苦这一种形式,可是谁规定了发生这种案件的人,ta们的人生一辈子只能被困在了阴影之下,这个Demo的end感觉可以改进一下,不然可能是再一次规训了受害者,给ta们种下了剧本预设的种子,让ta们觉得如果发生了这种事情,此后的人生只能是完蛋了,而看不到其他的正向的可能性。
设想,如果文娱产品呼吁的是这件事情对ta们(受害者)的影响也就那样,但是对加害者的影响非常非常大,加害者才是应该一辈子活在阴影里会更具有现实意义,有一部韩剧叫 世界的主人,可以看一下,对相关事件很有进步思想。娱乐文游表达的思想内容一定程度上是会影响到玩家现实想法的,希望游戏可以具有更多的可能性,而不是只是一味的强调此类事件受害者的人生一定是充满阴影的悲惨的。
因为,ta们的人生不会因为这一件事情而毁掉。
不过我也明白一部游戏的剧本其大致走向已经定好了,并且已经做出demo了,是不太可能会更改的,说这些话可能是给大家提供另一种思路,给这类题材提供一种新的可能性,呼吁之后的此类游戏可以有不同的剧本。

2026/8/1
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