罗密欧与猪过夜 轮回之兽 的评价

罗密欧与猪过夜
罗密欧与猪过夜
罗密欧与猪过夜PC 嘴替
TapTap玩赏家
玩过

GF的情况说明了,跳出了以往的舒适圈,也是和其他草台班子一样,四处踩坑。
就在昨天准备睡觉的时候,一个神奇的消息通过群组发来,《轮回之兽》偷跑了,按照以往的惯例,这类偷跑都是主机的实体盘,然鹅这次得知是PC平台,看了看我库里预购的豪华,骂一句GF罪该万死不过分吧。
《轮回之兽》是一款第三人称的动作角色扮演游戏,游戏的故事背景夹杂着机械朋克、动植物变异的变异体,而这一切的根源则是孽蚀体与它的不死核心轮回之兽。人类与之对抗多年,终于找到一个被受孽蚀体污染的少女,而这个少女也就是玩家操作的主角,将会是给人类带来希望的之人。呃这又是什么《吸血鬼D》的套路,就这么,除了角色扮演,剩下的就要看动作戏份了。
女主经过的地方有绿草生出,让人想起佛谚中的“步步生莲”。地图上营地基本上可以满足大部分的技能加点、武器强化、休息等常用功能。
【战斗】
远程近战两种攻击方式,远程更像是处理一些谜题、远程怪物,按我现在的游戏时间暂时无法确定是否能围绕远程进行构筑从而成为主要的攻击手段。
近战常见武器太刀,同其他使用太刀武器的游戏动作模组类似,怪物有黄色的架势条,积累满后头上会有“绝”字可以进行处决。处决的动画演算不错。
弹反
在攻击的瞬间按下防御,成功可以积累绽放,绽放值是释放技能的资源,按下手柄的Y就会进入技能选择界面,此时会进入一个时间流速超慢的子弹时间。同时也可以看到发动技能的是少女身边的狗小库,而且小库的攻击对带盾的怪物效果绝佳,可以直接打进处决状态。
在探索和跳跳乐的环节,作为开放世界的引导设计了蝴蝶和可交互的锚点两种,算是一强一弱吧,同时少女可以直接从脚下伸出藤曼,把少女抬到一定高度,作为弥补没有二段跳,而且这种特面并非只能垂直,还能有一定角度的向外延申。另外一种则有锚点,游戏中介绍这是少女的“头发”伸出藤曼形成可以行走的道路。
以上便是通过泄出的游戏版本游玩约1小时的体验,其实根据天赋树、探索、还有游戏内文本描述应该还有更进阶的战斗方式和玩法,但毕竟玩的是D版,怕存档不通用,而且个人觉得还挺好玩的,就不退款了。等待4日的正式版,同时如果简单把这款游戏理解成NieR、只狼,多少还是差了些意思,只是有些像,但绝对是不同的游戏,包括战斗风格、故事背景这些。

TapTap
修改于3 天前
来自 Web 官网