从一个科幻slg牢玩家的角度来看,这个变形系统的设计难度其实挺高的。不同吨位的船变形时长怎么定,变形前后的模型怎么过渡,变形动作的机械结构怎么做到"看起来合理"都是蛮有难度的点这些细节决定了玩家会不会觉得"这是一个真的可以变形的船"还是"切了一个模型"。从目前的PV来看,至少视觉上变形过渡做得还不错,不过游戏里是不是这样就不知道了。希望能做到不同舰船有不同变形逻辑,而不是简单的"所有船统一变三秒"。这些细节到位了,这个变形机制就有灵魂了。