之前刷到过这游戏的测评,说是会联动各大仙侠小说,就一直期待,今天终于是玩上了😁,最大的感受就是:它不是想传统的竖屏养成游戏那样单纯让我养几个角色打架,而是真的给了我一种在经营一个宗门的感觉,玩法很多也很深,确实牛X。
游戏开局其实挺抓人的,一上来就是寂灭入侵,自己的宗门遭遇危机,师姐为了保护宗门灵魂破碎,碎片散落各处。这个设定我觉得挺妙的,因为它不是那种世界要毁灭了,你快去拯救的空喊口号,而是身边真的有一个重要的人出事了,你需要一点一点把她找回来,这个设定很符合仙侠世界观了。
所以前期我的目标一直很明确,就是收集师姐碎片,然后慢慢把宗门重新发展起来。这个过程不像传统游戏一上来就让你当救世主,而是从一个小宗门开始,一点点恢复实力,这种成长感还是挺舒服的。
然后就是宗门经营这一块,卧槽,这部分是真的有点东西吧以前玩修仙游戏,大部分时间都是自己修炼、打怪、升级,但这游戏直接让我变成掌门了。每天不仅要提升自己,还要安排弟子、升级建筑、规划资源。弟子也不是简单放在那里增加战力,每个人都有自己的资质和命格,不同岗位还有不同作用。
刚开始我还觉得“安排弟子”是不是比较普通的玩法,结果玩进去以后发现还挺上头。看到一个高资质弟子的时候,真的会有一种捡到宝了的感觉哈哈哈。然后还会纠结到底让他去哪里,是炼丹、生产资源,还是培养战斗方向,这种选择其实挺符合掌门身份的。
而且宗门里面的生活感做得还不错,弟子不是一堆冷冰冰的数字,有时候还能看到他们聊天互动,甚至摸鱼偷懒😂。那一刻真的感觉自己的宗门不是一个菜单界面,而是真的有人在里面生活。
战斗方面也不是完全无脑挂机。虽然有自动战斗和自动讨伐,对于上班摸鱼、碎片时间玩家来说真的太舒服了,嘿嘿,忙的时候挂一下,回来看看资源和收益就行。
但是后面想打更高难度内容,还是需要研究阵容。护法有不同职业定位,还有神通搭配、技能组合这些东西,不是单纯谁战力高谁赢。有时候换一下站位,调整一下阵容,就能打过之前卡住的关卡,这种科研成果的感觉还挺爽。
尤其是秘境中孙悟空、韩立这些角色登场的时候,确实是情怀拉满。韩立和南宫婉的联动对于喜欢《凡人修仙传》的玩家来说应该挺惊喜的,不只是简单放一个角色进去,而是有相关剧情和互动。看到熟悉角色出现在自己的宗门里,还能自由培养,感觉还是挺奇妙的。
除了主线和养成,游戏里面一些小玩法也挺有意思。
比如渡劫,不是简单点一下突破按钮,而是真的需要面对天雷。第一次渡劫的时候还有点紧张,差最后一道雷失败真的会破防/(ㄒoㄒ)/~~,但是成功躲过去以后,那种突破境界的感觉比其他游戏点一下升级爽的太多。


