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探访神明
玩过 31 分钟后评价(总时长 31 分钟)
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可玩性画面音乐

被在B站上面的实机视频吸引过来体验的,美术方面虽然是AI,但是整体的效果非常棒,配合上音乐真的很能表现出那种忧伤又唯美的风格。而且游戏的打击感和动作反馈也很有力量感。
因为是Demo阶段,所以地图可能不完整。但我个人认为还是需要完善一下。
1. 一开始树林那张地图整体因为比较空旷,而且怪物没有那么密集,所以战斗的体验还是很不错的,反馈感很强。但是到了山洞那张图,战斗动作幅度大、后摇长的问题就暴露出来了,经常会因为后闪和射击的后摇直接去到另外一个场景,导致战斗又要重新开始。
2. 山洞部分位置的地图高度也有点低了,导致应对敌人的方式只有往后跑,缺少其他的解法。而且在红头发女孩那个场景我也遇到了一个bug,就是在战斗过程中突然发现我回不去其他场景了,打完了敌人也是一样导致游戏直接卡死。
还有一些其他方面的建议评论区的另一位玩家也已经补充很多了,所以我这里就不多重复,后续还是会一直关注作者和这款游戏的,第一眼的视觉冲击真的很强,初步上手的反馈感也很棒。后续的地图感觉也可以往树林那个方向去做,做空旷一些方便玩家操作。
还有一点想说的就是游戏本身感觉可以以叙事为主,配合上唯美的画面以及忧伤的音乐,相信一定能够讲述一个优秀感人的故事。期待作者的下一次更新。

2026/8/3
来自 PC 客户端