

一只猫和一块吐司,如何把一个网络梗变成真正的游戏乐趣的?
第一次看到《黄油猫》的名字,很容易产生一种错觉,以为是一款靠“可爱”“猫猫”“表情包”吸引玩家的小游戏......(sorry)
但真正打开它之后,才发现:这猫不对,不是卖萌的!!
《黄油猫》(CATO)这游戏的核心玩法非常简单——控制一只猫咪和一块吐司,在充满机关的关卡中寻找通关路线。
是不是听起来又像是一款普通的平台解谜游戏?
真正开始操作之后,就会发现开发者把一个看起来还挺荒诞的网络梗,变成了一套非常扎实的游戏机制哈!!
因为猫和吐司之间的关系,并不是两个角色的简单组合!
怎么说,其实更像是一套必须配合运转的机械结构——
猫可以跳跃、移动,吐司可以利用自身特性改变场景,两者需要不断切换位置、调整角度,甚至利用物理惯性完成一些看似“不可能”的操作。
很多关卡第一次看到时,你会觉得:
“这怎么过去?”
但尝试十几次之后(我真的没有红温 :),突然发现一个隐藏路线,或者利用一个不起眼的机关完成突破,那种成就感非常纯粹了......*实则无奈了
这也是《黄油猫》最吸引人的地方——
它没有依靠复杂系统,也没有堆砌大量数值,但是它只专注于一件事:
让玩家的大脑和关卡设计进行一次又一次的碰撞。
如果要评价《黄油猫》的关卡设计,优点就在于懂得什么时候给玩家压力,什么时候给玩家奖励吧?
游戏前期非常友好的,好到你会觉得:
“好可爱,好简单。”
(小伙子,你还是年轻了点)
猫咪跳跳跳,吐司翻滚翻滚,机关也不会故意刁难玩家,但随着关卡推进,游戏开始逐渐露出自己的真正面目(日久见人心啊...
移动平台、时间控制、空间转换、隐藏路线,这些元素不断加入,让玩家从“观察关卡”变成“理解规则”,优秀的解谜游戏不是告诉你答案,而是让你意识到:
答案一直在那里,只是你之前没有发现。
《黄油猫》在这一点上做得非常成熟了,当然,这款游戏最容易被低估的地方,是它的美术和氛围,很多独立游戏喜欢用复杂世界观包装自己,但《黄油猫》反而选择了一条更简单的路线:
像素风格、夸张动作、小猫表情,还有各种奇怪又可爱的互动,让整个游戏充满一种“互联网时代独有的荒诞感”。
也不给你解释为什么猫和吐司能够一起冒险(who cares...
因为这种不合理,本身就是快乐来源嗷!!
你玩它的时候,只需要接受:
今天,我就是一只需要带着吐司突破机关的小猫!!
这就够了。
《黄油猫》值得被喜欢的地方,可能就是我在它身上看到了那种现在越来越少见的“小游戏精神”——
它没有想着制造一个巨大世界,没有复杂养成,没有每日任务,没有排行榜竞争......
它只是认真设计了一百多个、两百多个小问题,然后等待玩家一个个解决。
这种体验在今天反而变得珍贵,因为很多游戏希望玩家留下来十个月、一年,而《黄油猫》只希望你在某一个下午,安静地解决几个关卡,然后笑一下。
它不宏大;
甚至有点胡闹;
——但它足够真诚
一个好游戏不一定需要拯救世界,也不需要拥有史诗剧情;有时候,一只猫、一块吐司,以及一个设计巧妙的小关卡,就足够创造快乐。
