优点:每局成功飞升可带走传承、藏品,多局积累后开局属性逐步变强,重开不是从零开荒;高难度专属事件设计很有张力,比如地狱难度的 “寿元被抽”“飞升被截”,压迫感拉满,修仙渡劫的代入感足。不足:事件分支没有提示,高难度专属负面事件(灵脉枯竭、天降诅咒)触发后没有补救提示,地狱难度部分负面事件惩罚过重,运气差时开局几回合直接崩盘;部分丹药、秘境资源获取概率偏低,不靠广告领取资源很难平稳通关高难度对局。