下载 App
匡扶汉室
玩过 35.9 小时后评价(总时长 38.1 小时)

一直很喜欢三国类游戏,游戏上线就一直在关注,每一次更新都能看到游戏内容越来越丰满、完善,玩下来相比其他同类游戏,个人感受是策略类游戏较为休闲的玩法,相较而言:
战棋模式,强于策略计谋,却困于费时耗力(前期微操过关很享受,中后期反复操作却很疲惫);
卡牌模式,强于将领特色培养,却往往难得指挥兵马行军布阵的体验;
市面上三国策略游戏这么多,既然游戏上线后能在这么短时间内吸引众多玩家,已经说明这个游戏自有其独特魅力且被大家所喜爱,希望能继续保持这份独特。
最后提一点建议:
更聪明的AI(根据玩家意愿可自行选择):AI与AI、AI与玩家之间的互动、攻伐、外交、谋略,现在机制较为单一,缺少惊喜,很容易被玩家摸透规律,之后就变成了单一的重复操作。
例如:AI攻城机制根据接壤城市兵力判断,似乎只有“以多击少”一招鲜:
1、重兵把守节点城市,就让AI束手无策。
前线重兵囤积,就能经营大后方积累经济,此时AI后方城市的经济发展又好像停滞不前了,明显是落后于玩家的,刘备新野一城博天下在游戏中其实也变得没什么挑战。如果能给AI配置更多战术路径,各种战术基于随机参数选择或者某种条件下的触发机制,使AI能够采取更多样化的战术路径。
比如:208剧本玩家刘备新野囤兵,结盟刘表,分兵攻张鲁、占益州,很容易建立大后方在经济上占领优势一波推曹操,AI曹操会因新野屯驻大量兵力,基本毫无作为,坐等刘备起势。
如果给AI曹操更多战术选择:
既可依赖兵多将广声望高(将领职位高,带兵多,军团兵力高)的优势,集中优势兵力、兵种强攻之外;
也可依靠城多将多令牌多的优势,采取更多战术:掘城防、降士气、烧粮草、减治安、毁农田、扰市集等谋略,阻碍破坏新野经济发展、瓦解龟缩防守优势,为发起强攻建立优势。破坏外交关系、瓦解同盟、行驱狼吞虎之策,扰乱刘备大后方经济发展的稳定局面。
2、利用兵力对比机制,引诱AI分兵。
玩家襄阳、汝南与AI新野接壤,撤掉汝南兵力,利用兵力对比AI出兵的机制,引诱AI分兵攻汝南,玩家襄阳出兵占新野,很容易利用机制偷城。如果能给AI设置机制,以太守或将领智力一定概率预判玩家的预判,假意分兵攻城、实际引诱玩家,在分兵同时,或者提前撤退回城或利用兵力运送和将领调动机制,在玩家攻城时被埋伏或者增援加入。
以上抛砖引玉,惊喜和惊吓哪个会先来,那可真有趣。除AI与玩家之间,还有AI与AI之间。
玩家作为一方势力,加入一个原本就缤纷多彩的三国世界,而不是仅围绕主角而扮演固有NPC台词的剧本杀。

2026/8/4
来自 iPhone 13 Pro