飞流直下三千尺 凑凑名将 的评价

玩过 12.2 小时后评价(总时长 12.4 小时)
推荐:
运营服务可玩性
不推荐:
画面音乐

十个小时差不多所有内容都体验了一下,总的来说游戏还不错,一个不错的塔防类游戏,游戏机制就是之前经常能在小广告上刷到的那种选字来拼名字凑成武将名,然后防守,再加上无广告无氪金,总体来说喜欢塔防游戏的话值得一试。
最大的扣分点在于优化,我这段时间玩了很多小游戏,这个游戏是我体验下来最卡的一个,明明画面不精美,音乐也一般,操作不复杂,特效不华丽,但是就是卡,点一个按钮有时候要差不多一秒钟才有反馈,如果能再做好优化感觉体验能更上一层楼,到时候以这个游戏质量再加上无广无氪我会改成五星好评。
其次有一些小问题,一个是局外养成操作有点繁琐,武将历练其实就是其他游戏的同名武将碎片强化系统,但是每一个都要单独点进去强化一次再加上点击卡顿,这个系统体验体验就相当差,最好有个一键使用碎片强化所有武将,然后一键出售所有无用碎片的功能。
昨天刚好弟弟找我开黑,没注意直接发了,今天继续补齐昨天没说完的小问题。
1:史卷连携系统太过肝了,比如桃园结义史卷,打通一次挑战解锁史卷并给10默契度,我本以为接下来上桃园组合打一关就能加默契度,结果打完一把发现不加,再一试发现只有重复挑战这个史卷演练才给10默契度,一百点升2级,结合历练系统估计后续还能升3级才满,要重复打这个图二十多遍才能把连携升满[表情_疑惑]
2:肝帝积分,打完活动玩法后重复再打给100肝帝积分,再打第二遍继续给200肝帝积分,再往后没试,1000积分能换一个攻击特效,虽然不喜欢这种重复肝的奖励,不过毕竟皮肤不提供属性加成
3:策略府没有满级提示,我一直以为能点满所有策略的,前面就随便点,结果打完主线以后打剩下的好像不加军令了,也就是说只能点30点,大概只能点一半,那就要做很多取舍了[表情_叹气]怪不得要做一个类似符文页的设计让保存设置,要加速成长的话就得针对每种活动玩法针对性设计一套策略府,主要游戏感觉不是很热门,攻略不是很多,不少东西要自己摸索

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