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简单说一下
1,bug问题,一张图,攻击范围不一致,上下左右都不一样,攻速不一致,特别是左右两边的攻速会比上下快,出怪速度和位置太唯一了,会左右两边的怪少,上下多,应该平均一点会好打。
2,收集问题,如果要依靠手点去收集,前面还好,点多了好累,不想玩下去,而且金币收集前期靠击杀,中后期全靠利息,所以点按收集我建议可以改成自动收集,这样韵,墨和悟都可以在每一局收集不少
3,如果墨收集只按照波次击杀来计算的话我觉得还是太少了,毕竟升级需要的墨越来越多,金币后期完全没用,是否可以把墨收集再加一点,按照剩余金币的百分之x来算墨数量,具体值你可以参考在第N波之后剩余金币最多是m,那就按照m来计算x的值,你应该看得懂
4,局内炮塔(我就叫他炮塔了)的数值是有极限的,就说明无论怎么玩,都会有必死的局面,没有最终结局,不能依靠操作技能组合弥补,而且最终数值(算上局外加成)也是有上限的,不能像吸血鬼幸存者一样,可以无限叠加,这样就会导致游戏很快结束,OK很好玩有创意但不能只是简单改字

