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弈世苍生
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务画面音乐

一进游戏,一股熟悉感扑面而来,跟《武侠历险记》、《剑泽苍生》几乎没有任何不同。
游戏性方面:跟上述两款游戏一样一样的,可以这么说,前100级练一个红侠客足矣(如果能随机到),所有功法捡了就学,无脑提升攻击力、血量、防御力,后面把垃圾功法一删,全学红武,完活儿,剩下的就是刷刷刷。或者来点儿挑战,养主角,无脑氪资质丹,库库学武功,咔咔刷,完活儿~
画面音乐:画面有所提升,怪物、武功都重新设计了,然而竖屏显得非常逼仄,大招没有了武侠历险记横扫千军的气势,(武侠历险记大小月卡开三倍速,几个群武连招下去,直接爽死),有种井口里跳舞的感觉。音乐……拜托音乐换一换可不可以啊,现在AI都能编,也不难,是吧?
说实话,刚进游戏就直接劝退了,给三星完全是武侠历险记的情怀,咱也不能光说不好,也得给点儿建议哈。
就这种武侠非单对单放置作战的,还是横屏好一些,人物可以稍微做小一些,但招式的声光效果一定要夸张,尤其是绝学,区分普通武功,声光效果一定要拉满,这样玩着才能过瘾。

2026/8/5
来自 华为Mate 70 Pro+