总体来讲不错,暂时还找不到代餐。就写一点小问题吧:
1.有部分信息觉得不够详细
末世前庇护所的选择和建造,应该像超市那样子,可以看见所有的选项,然后让玩家了解一下,有哪些选项没达成,以及要怎么达成,而不是像无头苍蝇一样,预测会有什么选项。以及生病之后,他缺什么东西,好像没有标出来,因为我的角色患上“肺腐病”的时候,我让小人做运动,提高了健康度,但是到了时间还是死了,我完全不知道该怎么去清除这个状态。
2.有一部分信息比较赘余:
末世之后,每天的总结,我也有仔细看文本,觉得作者确实很用心,但是就是比较重要的东西,可以稍微改变一下字体的颜色高亮标出来,比方说人物的状态,很多时候我都会选择跳过去,然后就会发现自己的小人不知道什么时候生病了,然后就病死了。
3.一些小bug:
①在拥有了第1只宠物后,如果收了第2只宠物,第1只宠物的面板会直接没有。
②有时候末世前买东西会收不进背包,我推测可能是超过了房间的容量,但也只是推测,反正就是买不了。
③开局那个选项,如果选的是“种子和花盆”,好像没有东西,因为我发现没有办法种地
④养的小动物会无缘无故不见,我推测是饿死了,但是我记得不是说小动物可以吃人的口粮吗?就是食物会减一,反正就是我的小动物死掉了
4.一些改进小建议:
①幸存者团长好像是有个家人吧,我记得面板上会写食物消耗翻倍,因为有个兄弟或者姐妹。那这个家人的面板,是不是可以参考宠物的面板,把它投射出来,可以和他进行互动,这样子的话是不是一定程度上可以代替宠物的作用,因为有了家人肯定没那么孤单,其次,如果是个正常人的话,我觉得应该可以跟我们出去收集一下物资,或者说待在家里帮忙务农,养动物?
②宠物的作用有点单调,好像只有增进心情这个作用,好像还有警示?狗狗的话应该可以小小的帮忙搜索物资?或者说有威慑敌人的作用?这样有敌人上门的时候应该不用花费食物去招待他们。
总之总之,我觉得这个游戏非常的不错,我会一直玩下去的,如果不出意外的话。作者加油哟(๑╹ヮ╹๑)ノ
